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<lastBuildDate>MAR, 02 JUN 2026 01:59:40 -06:00</lastBuildDate>
<title>Monitor - El Porvenir</title>
<language>es</language>
<description>&#218;ltimas noticias en Monterrey y en M&#233;xico, sigue la informaci&#243;n las 24 horas.</description>
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<title>El Porvenir</title>
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<pubDate>MAR, 02 JUN 2026 01:57:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Descubren peligroso malware que roba datos en servidores Linux]]></title>
<description><![CDATA[Un grupo de hackers infect&#243; decenas de paquetes oficiales de Red Hat con un malware que roba contrase&#241;as y otros datos&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/06/02/malware-linux-d8186a74-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Descubren peligroso malware que roba datos en servidores Linux" title="Descubren peligroso malware que roba datos en servidores Linux"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>Un nuevo <strong>malware</strong> lleva semanas atacando servidores <strong>Linux</strong> y acaba de dar un golpe muy serio. Los hackers han conseguido infiltrarse en paquetes de <strong>software</strong> de Red Hat usados por miles de desarrolladores en todo el mundo. La escala del ataque es suficientemente grande como para que cualquier equipo que trabaje con estas herramientas deba actuar de inmediato.</p>
<p>La firma de seguridad de Aikido confirmó que más de 30 paquetes oficiales de Red Hat Cloud Services, una división de Red Hat que ofrece herramientas de <strong>software</strong> para desarrolladores, quedaron comprometidos con un <strong>malware</strong> diseñado para robar credenciales. De acuerdo con el reporte, 96 versiones de 32 paquetes distintos quedaron infectadas, con una cifra de descargas acumuladas que ronda las 117.000 por semana.</p>
<p>A diferencia de otros ataques con paquetes falsos, los atacantes lograron comprometer la cuenta de GitHub de un empleado de Red Hat y desde ahí inyectaron código malicioso en los repositorios legítimos. Esto significa que aquellos que descargaban estos paquetes obtenían versiones oficiales, pero con una trampa dentro.</p>
<p>Los investigadores de seguridad detallaron que el <strong>malware</strong> se activa en el momento en que instalas el paquete. Existe un fragmento de código que se ejecuta automáticamente antes de que cualquier otra cosa suceda, y en ese momento descarga y lanza un payload de 4,2 MB diseñado para pasar desapercibido por los sistemas de seguridad habituales.</p>
<p>Cómo roba tus datos el nuevo <strong>malware</strong> de Red Hat</p>
<p>Una vez activo, el <strong>malware</strong> empieza a buscar y recopilar prácticamente cualquier credencial que encuentre en el sistema. Tus claves de acceso a servicios en la nube como AWS, Azure o Google Cloud, tokens de GitHub, claves SSH privadas, contraseñas almacenadas en archivos de configuración y mucho más quedarán a merced de los atacantes.</p>
<p>Cuando el <strong>malware</strong> recoge toda esa información, la envía a repositorios públicos de GitHub creados por los propios atacantes. Para camuflar ese tráfico de datos en los registros de red, las conexiones simulan dirigirse hacia api.anthropic.com, un dominio legítimo de Anthropic que se usa para no levantar sospechas.</p>
<p>Además, el paquete instala servicios persistentes en el sistema operativo que se mantienen activos después de que el <strong>malware</strong> termina su tarea. También inyecta código en herramientas de desarrollo habituales como Visual Studio Code, GitHub Copilot o incluso Claude, aunque existe algo todavía más peligroso.</p>
<p>Si alguien intenta revocar sus credenciales de GitHub antes de eliminar el <strong>malware</strong> del sistema, este puede borrar el directorio de inicio del usuario. Es por ello que los investigadores en seguridad recomiendan eliminar completamente los archivos infectados antes de cambiar contraseñas o revocar tokens. Una vez hecho esto, lo recomendable es regenerar todas las credenciales expuestas y revisar si se crearon repositorios no autorizados de las cuentas afectadas.</p>
<p>Según CyberSecurityNews, la mayoría de las versiones maliciosas ya han sido eliminadas del repositorio oficial de Red Hat Cloud Services. Algunos expertos advierten que este incidente demuestra lo frágil que es la cadena de suministro de <strong>software</strong> cuando un solo punto de entrada queda comprometido. Red Hat tiene una base de clientes conformada por miles de organizaciones de todo el mundo, incluyendo Apple, Microsoft, Amazon, IBM y Salesforce.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/descubren-peligroso-malware-que-roba-datos-en-servidores-linux/990385</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>MAR, 02 JUN 2026 01:53:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[PNY presenta la GeForce RTX 5090 AIO LYNK&#43;]]></title>
<description><![CDATA[Este sistema de refrigeraci&#243;n l&#237;quida integra la GeForce RTX 5090 en un bloque compacto y con un dise&#241;o bastante discreto que tiene un ligero toque futurista&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/06/02/geforce-rtx-5090-aio-lynk-bfd6ca54-focus-0-0-360-276.jpg" alt="PNY presenta la GeForce RTX 5090 AIO LYNK+" title="PNY presenta la GeForce RTX 5090 AIO LYNK+"></div><p><br></p>
<p>La ensambladora <strong>PNY</strong> ha presentado una nueva versión de la <strong>GeForce RTX 5090</strong> AIO LYNK+, una <strong>tarjeta gráfica</strong> tope de gama que viene con un sistema de refrigeración líquida desarrollado en colaboración con LYNK+, una marca muy popular en el mundillo de la refrigeración líquida que se diferencia por ofrecer soluciones de alto rendimiento fiables y fáciles de utilizar.</p>
<p>Este sistema de refrigeración líquida integra la <strong>GeForce RTX 5090</strong> en un bloque compacto y con un diseño bastante discreto que tiene un ligero toque futurista, y un detalle de iluminación LED central en color blanco. Ese bloque se comunica con un radiador de gran tamaño que integra tres ventiladores de 120 mm para enfriar el líquido refrigerante.</p>
<p>La <strong>GeForce RTX 5090</strong> puede alcanzar temperaturas elevadas cuando trabaja a plena carga de manera sostenida durante largos periodos de tiempo, y su escalado de frecuencia depende de la temperatura, así que montar un sistema de refrigeración líquida como este puede ayudar a mantener unas temperaturas más bajas y a mantener un modo turbo más alto durante más tiempo, lo que se traduce en un mayor rendimiento.</p>
<p>Todavía no tenemos confirmadas las especificaciones finales de la <strong>GeForce RTX 5090</strong> AIO LYNK+, así que no os puedo concretar la frecuencia de trabajo que tendrá este modelo. No obstante, imagino que serán más altas que las del modelo de referencia, y que con el modo turbo dinámico podrían acabar superando los 3 GHz sin problema.</p>
<p>Tampoco conocemos todavía el precio de venta, pero este también será más alto que el de una <strong>GeForce RTX 5090</strong> estándar. Todas las tarjetas gráficas con kits de refrigeración líquida todo en uno son más caros que los modelos refrigerados por aire, algo lógico por el mayor coste que tiene dicho sistema de refrigeración.</p>
<p>Os recuerdo que para alimentar sin problemas una <strong>GeForce RTX 5090</strong> necesitaremos una fuente de alimentación de 1.000 vatios, y que para poder sacarle el máximo partido deberemos acompañarla de un procesador muy potente, como por ejemplo el Ryzen 7 7800X3D si nuestro objetivo es jugar o un Intel Core Ultra 7 270K Plus o Ryzen 9 9950X si vamos a utilizarla para trabajar.</p>
<p>A simple vista este modelo lo tiene todo para convertirse en una de las mejores versiones de la <strong>GeForce RTX 5090</strong>. Si recibo información adicional sobre el precio de venta actualizaré este artículo, pero podemos estar seguros de que costará más de 4.000 euros, y es probable que su disponibilidad sea bastante limitada.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/pny-presenta-la-geforce-rtx-5090-aio-lynk/990381</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>MAR, 02 JUN 2026 01:50:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[GIGABYTE presenta sus nuevos monitores AORUS ELITE]]></title>
<description><![CDATA[GIGABYTE ha aprovechado el marco del Computex para presentar sus nuevos monitores AORUS ELITE&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/06/02/monitoresaoruselite-29452f76-focus-0-0-360-276.jpg" alt="GIGABYTE presenta sus nuevos monitores AORUS ELITE" title="GIGABYTE presenta sus nuevos monitores AORUS ELITE"></div><p>Una serie que incluye varios modelos con tamaño de pantalla de 27 a 32 pulgadas, <strong>tecnología</strong> Tandem OLED de última generación y el primer monitor para juegos Mini LED con resolución 5K y multi-modo.</p>
<p><strong>Monitores</strong> AORUS ELITE</p>
<p>La nueva serie de pantallas del fabricante taiwanés combinan una calidad visual superior, funciones tácticas para mejorar la experiencia en juegos, tecnologías exclusivas para mejorar la gama de color y optimizar el contenido en SDR con IA, así como la protección inteligente de los paneles para garantizar su longevidad.</p>
<p>AORUS FM275K16P</p>
<p>El modelo estrella de la presentación es el primer monitor para juegos con <strong>tecnología</strong> Mini LED brillante de 27 pulgadas y 5K del mundo, con un panel respaldado por atenuación local de 2304 zonas para el máximo control de los colores y el contraste y un brillo HDR máximo de 1250 nits. Además, ofrece una cobertura DCI-P3 del 99,5 %, HDMI 2.1 con eARC y puertos DisplayPort 2.1 con todas las funciones, compatibles con UHBR20 y 80 Gbps de ancho de banda.</p>
<p>Otra característica de este impresionante monitor es el multi-modo triple. Si hasta ahora la función se limitaba a dos resoluciones, este monitor eleva el listón a tres. Así, su pantalla de 27 pulgadas de diagonal permite realizar una transición fluida y a golpe de clic entre resoluciones 5K con tasa de refresco de 165 Hz hasta QHD para 330 Hz, pasando por el 4K con frecuencia de actualización de 240 Hz.</p>
<p>FO32U24GP</p>
<p>Si prefieres diagonales de 32 pulgadas, <strong>GIGABYTE</strong> ofrece el FO32U24GP, un monitor con panel 4K de modo dual con una frecuencia de actualización nativa de 240 Hz, duplicada a 480 Hz si seleccionas la resolución 1080p. Ofrece un tiempo de respuesta de 0,03 ms, una cobertura del 99,5 % del espacio de color DCI-P3 y un brillo máximo de 1500 nits.</p>
<p>En cuanto a puertos, incluye la interfaz gráfica más avanzada de la industria, DisplayPort 2.1 (UHBR20), además de HDMI 2.1 (compatible con eARC). Además, el FO32U24GP es compatible con las funciones para juegos del fabricante, como la mira táctica, que cambia de color dinámicamente de verde a rojo según el fondo.</p>
<p>FO32U24G</p>
<p>Otro de los <strong>monitores</strong> AORUS ELITE de 32 pulgadas de diagonal. Una variante del anterior que carece de compatibilidad con UHBR20 para abaratar el precio, pero que mantiene el resto de prestaciones, su panel con resolución nativa 4K y tasa de refresco de hasta 240 Hz. Dado que se trata de <strong>monitores</strong> OLED, <strong>GIGABYTE</strong> incluye un conjunto completo de herramientas para prolongar la vida útil del panel, como el control adaptativo de la luz y la protección contra el efecto de quemado.</p>
<p>FO27Q28G</p>
<p>El FO27Q28G pertenece a la misma familia, pero, como su nombre indica, cuenta con un panel más pequeño de 27 pulgadas. Ofrece la misma cobertura del 99,5 % del espacio de color DCI-P3 y el tiempo de respuesta y brillo máximo de sus hermanos de 32 pulgadas. Sin embargo, pierde la funcionalidad de modo dual y, en su lugar, presenta un panel de 2560 x 1440 con una frecuencia de actualización de 280 Hz.</p>
<p>Serie interesante la de los nuevos <strong>monitores</strong> AORUS ELITE, a tener en cuenta por jugadores exigentes que buscan la calidad de los paneles OLED, pero manteniendo prestaciones para juegos competitivos.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/gigabyte-presenta-sus-nuevos-monitores-aorus-elite/990378</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-990376</guid>
<pubDate>MAR, 02 JUN 2026 01:46:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[El socket AM5 recibir&#225; nuevos procesadores hasta 2029]]></title>
<description><![CDATA[El soporte que recibe un socket es muy importante porque determina el ciclo de vida de una plataforma&#44; y por tanto marca el tiempo de uso &#250;til&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/06/02/socket-am5-49e43133-focus-0-0-360-276.jpg" alt="El socket AM5 recibirá nuevos procesadores hasta 2029" title="El socket AM5 recibirá nuevos procesadores hasta 2029"></div><p><br></p>
<p><strong>AMD</strong> confirmó que el socket <strong>AM5</strong> iba a ser uno de los más longevos, y hoy en Computex 2026 ha confirmado que este seguirá recibiendo nuevos procesadores hasta 2029, lo que refleja un gran compromiso con dicho socket, y también con los usuarios, que podrán seguir actualizando sus equipos sin tener que cambiar la placa base.</p>
<p>El soporte que recibe un socket es muy importante porque determina el ciclo de vida de una plataforma, y por tanto marca el tiempo de uso útil que tiene una configuración en concreto. Si un socket deja de recibir soporte de forma prematura, el usuario se verá obligado a cambiar antes de placa base, y cuando se producen grandes saltos generacionales esto puede implicar también el cambio de otros componentes, como la RAM, con todo lo que ello supone a nivel de gastos.</p>
<p>El socket <strong>AM5</strong> debutó en 2022 con los, por entonces, nuevos procesadores Zen 4. Este socket recibió posteriormente los procesadores Zen 5, y entre finales de 2026 y mediados de 2027 debería recibir los procesadores Zen 6. Esta podría ser la última generación de CPUs compatible con el socket <strong>AM5</strong>, aunque es algo que todavía no está confirmado, y por tanto no podemos cerrar la puerta a un posible soporte de Zen 7 en dicho socket.</p>
<p>Dado que <strong>AMD</strong> no ha presentado Zen 6 en el Computex creo que es poco probable que veamos el lanzamiento de esa nueva generación de CPUs este año, y me inclino más a pensar que al final esta llegará en 2027.</p>
<p>Al anunciar ese soporte hasta 2029 <strong>AMD</strong> acaba de mejorar el valor que tiene su plataforma <strong>AM5</strong>, y ha demostrado su compromiso con los usuarios. Este socket tendrá un ciclo de vida de siete años, y será compatible como mínimo con tres arquitecturas diferentes (Zen 4, Zen 5 y Zen 6). Si <strong>AMD</strong> decide lanzar los procesadores Zen 7 con soporte del socket <strong>AM5</strong> su compatibilidad se ampliaría a cuatro arquitecturas diferentes.</p>
<p>En la presentación <strong>AMD</strong> dijo de forma expresa «ampliando la longevidad del socket para nuevos productos y arquitecturas«. Esa referencia en plural a «arquitecturas» me hace pensar que tanto Zen 6 como Zen 7 utilizarán el socket <strong>AM5</strong>, y que esta última será el cierre de oro que marcará el final del soporte de uno de los mejores sockets de <strong>AMD</strong>.</p>
<p>El socket AM4 ha tenido también una larga vida útil, y ha recibido un gran soporte por parte de <strong>AMD</strong>. En total, dicho socket fue compatible con cuatro arquitecturas diferentes: Zen, Zen+, Zen 2 y Zen 3.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/el-socket-am5-recibira-nuevos-procesadores-hasta-2029/990376</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-989034</guid>
<pubDate>VIE, 29 MAY 2026 00:33:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[YouTube Premium a&#241;ade tres nuevas funciones]]></title>
<description><![CDATA[Los usuarios de pago reciben nuevas caracter&#237;sticas que mejoran la reproducci&#243;n y recomendaci&#243;n inteligente de podcast&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/29/youtube-287ab1d5-focus-0-0-360-276.jpg" alt="YouTube Premium añade tres nuevas funciones" title="YouTube Premium añade tres nuevas funciones"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>YouTube</strong> Premium sigue sumando funciones para justificar el precio de su suscripción. Las más recientes están diseñadas específicamente para optimizar la reproducción de podcasts dentro de su ecosistema. La compañía quiere competirle a Spotify y Apple Podcasts con una de sus armas secretas: Gemini.</p>
<p>La nueva actualización introduce cambios en la interfaz de reproducción y en el control del audio mediante <strong>IA</strong>. Los usuarios de la versión de pago ahora tienen acceso a tres utilidades llamadas On-the-go, velocidad automática y una expansión de Pide a Music.</p>
<p>La primera de ellas hace honor a su nombre y añade controles amigables para cuando estás en movimiento. Si sales a correr o escuchas algún podcast mientras caminas hacia el trabajo, el modo On-the-go ofrece un acceso más fácil a los controles como saltar hacia adelante y hacia atrás. En el caso de la velocidad automática, <strong>YouTube</strong> ajusta de forma inteligente la velocidad de reproducción en segmentos donde la persona habla más lento o hay un exceso de información.</p>
<p>Finalmente, Pide a Music ahora permite pedir recomendaciones de podcasts usando lenguaje natural según tu estado de ánimo o creadores favoritos. Esta característica ya estaba integrada en <strong>YouTube</strong> Music para generar listas de reproducción personalizadas y ahora ofrece recomendaciones sobre lo que necesitas o te gusta.</p>
<p>Cómo activar las nuevas funciones de <strong>YouTube</strong> Premium</p>
<p>Si eres suscriptor de <strong>YouTube</strong> Premium y quieres usar las nuevas funciones, primero tienes que acceder a la configuración de <strong>YouTube</strong>, ya que no vienen activadas por defecto. La más sencilla es On-the-Go, que se activa al pulsar el icono de engranaje dentro del reproductor de vídeo, seleccionar la opción Más y después marcar On-the-go.</p>
<p>Un detalle de esta función es que la propia app detecta si te estás moviendo y muestra una notificación sugiriendo el cambio de interfaz de forma automática. El nuevo diseño se mantiene operativo incluso si decides bloquear la pantalla del teléfono, permitiendo pausar o saltar partes sin encender el panel. Si deseas regresar a la vista de vídeo tradicional, basta con presionar la cruz de la esquina superior derecha.</p>
<p>La función de velocidad automática de reproducción se activa desde el menú de configuración de la plataforma. Primero tienes que pulsar el engranaje de ajustes del vídeo, entrar en el apartado de Velocidad de reproducción y elegir tu velocidad base preferida. Justo debajo de esta selección aparecerá el interruptor, el cual modificará el ritmo de manera dinámica durante las frases pausadas o los segmentos que los usuarios suelen saltar.</p>
<p>Por último, la herramienta Pide a Music se integra directamente dentro de la aplicación dedicada de <strong>YouTube</strong> Music. Al abrir esta sección puedes escribir textos directos indicando el tipo de podcast que te interesa, por ejemplo, "tecnología de consumo", "análisis de la F1" o escribir el nombre de un creador específico. Una vez hecho esto, el sistema genera una estación personalizada que puedes guardar de forma permanente en tu biblioteca pulsando el botón de añadir.</p>
<p>Las nuevas funciones estarán disponibles a partir de hoy para los usuarios de <strong>YouTube</strong> Premium en Android. Si tienes un iPhone, tendrás que esperar algunos meses a que aterricen en iOS.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/youtube-premium-anade-tres-nuevas-funciones/989034</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>VIE, 29 MAY 2026 00:25:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Activision mata Call of Duty Warzone en PS4 y Xbox One]]></title>
<description><![CDATA[Si juegas Call of Duty Warzone en una PS4 o Xbox One&#44; ve prepar&#225;ndote porque dejar&#225; de estar disponible en ambos modelos&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/29/warzone-22d751fa-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Activision mata ‘Call of Duty Warzone’ en PS4 y Xbox One" title="Activision mata ‘Call of Duty Warzone’ en PS4 y Xbox One"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>Tras el anuncio del nuevo <strong>Call of Duty</strong>: Modern Warfare 4, una mala noticia golpea a los jugadores de <strong>Warzone</strong>. <strong>Activision</strong> ha confirmado que su popular battle royale dejará de funcionar en PS4 y Xbox One, de modo que quienes quieran continuar jugando en <strong>consolas</strong> tendrán que pasarse a las versiones más modernas.</p>
<p>El retiro de <strong>Call of Duty</strong> <strong>Warzone</strong> de las <strong>consolas</strong> de generación anterior se dará en dos partes. En primera instancia, se quitará el juego de las tiendas de PlayStation y Xbox. En tanto que más adelante se concretará la desconexión propiamente dicha, dejando a las PS4 y Xbox One en el pasado.</p>
<p>La desaparición de <strong>Call of Duty</strong> <strong>Warzone</strong> de las tiendas de PlayStation y Xbox se producirá en cuestión de días. Esto sucederá el próximo 4 de junio; es decir, exactamente dentro de una semana. A partir de esa fecha no solo será imposible instalar el battle royale en <strong>consolas</strong> de la octava generación, sino que también se bloquearán las microtransacciones. De modo que las compras de nuevos elementos dentro del videojuego serán desactivadas.</p>
<p>Respecto del bloqueo definitivo a <strong>Call of Duty</strong> <strong>Warzone</strong> en PS4 y Xbox One, no hay una fecha definida que se haya dado a conocer públicamente. Según ha mencionado <strong>Activision</strong>, esto se producirá cuando se lance la primera temporada de Modern Warfare 4, lo que sucederá poco después del lanzamiento formal del nuevo juego el próximo 23 de octubre.</p>
<p>Si bien todavía no se sabe a ciencia cierta cuándo llegará la temporada 1 de MW4, los antecedentes apuntan a que sucederá en el transcurso del mes siguiente. Sea como sea, hasta que ello ocurra, los jugadores existentes de <strong>Call of Duty</strong> <strong>Warzone</strong> en PS4 y Xbox One podrán seguir accediendo al título y desbloqueando contenidos del pase de temporada.</p>
<p><strong>Call of Duty</strong> <strong>Warzone</strong> dejará de funcionar en PS4 y Xbox One tras el debut de Modern Warfare 4</p>
<p>La desconexión de <strong>Warzone</strong> en las PS4 y Xbox One termina siendo una consecuencia lógica de la dirección que <strong>Activision</strong> ha tomado para el futuro de <strong>Call of Duty</strong>. Tengamos en cuenta que Modern Warfare 4 será el primer juego de la franquicia de shooters en primera persona que, en lo que respecta a <strong>consolas</strong>, estará disponible exclusivamente en los modelos de actual generación. Esto significa que se ofrecerá en PS5 y PS5 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch 2.</p>
<p><strong>Call of Duty</strong>: Modern Warfare 4 también tendrá una versión para PC y estará disponible en todas las plataformas compatibles desde el viernes 23 de octubre. El primer tráiler muestra que la campaña se enfocará en una Corea del Sur bajo ataque, mientras en simultáneo se explorará el intento de redención de un Capitán Price fugitivo tras los eventos de MW3. De hecho, uno de los puntos más notorios del tráiler del nuevo juego es el enfrentamiento entre el antiguo líder de la Task Force 141 con Ghost, uno de sus principales laderos.</p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/activision-mata-call-of-duty-warzone-en-ps4-y-xbox-one/989033</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-989032</guid>
<pubDate>VIE, 29 MAY 2026 00:14:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[La IA entra en una nueva fase&#58; aprender a usarla en el trabajo real]]></title>
<description><![CDATA[Hubo un momento&#44; no hace tanto&#44; en el que hablar de inteligencia artificial en el trabajo consist&#237;a sobre todo en experimentar&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/29/ia-1-4244f3c0-focus-0-0-360-276.jpg" alt="La IA entra en una nueva fase: aprender a usarla en el trabajo real" title="La IA entra en una nueva fase: aprender a usarla en el trabajo real"></div><p><br></p>
<p>Probar un chatbot, pedirle que redactara un correo, resumir un documento o generar alguna imagen curiosa para compartir en redes sociales. Pero algo ha cambiado en muy poco tiempo. La conversación alrededor de la <strong>IA</strong> empieza a dejar atrás el factor sorpresa para entrar en un terreno bastante más práctico: cómo utilizarla de verdad en el trabajo diario. Y ahí es precisamente donde iniciativas como AI Skills Fest empiezan a cobrar sentido.</p>
<p>Porque la cuestión ya no parece ser si la <strong>inteligencia artificial</strong> va a afectar o no a nuestro entorno profesional. Lo está haciendo. Desde suites de productividad hasta herramientas de desarrollo, análisis de datos o automatización, la <strong>IA</strong> empieza a integrarse silenciosamente en procesos que hace apenas dos años seguían funcionando exactamente igual. El debate, por tanto, empieza a desplazarse: menos fascinación tecnológica y más preguntas sobre qué habilidades conviene aprender para no quedarse atrás.</p>
<p>También ha cambiado el tipo de conocimiento que empieza a importar. Saber escribir un prompt llamativo o pedirle a una <strong>IA</strong> que reorganice un texto sigue teniendo utilidad, claro, pero las empresas miran cada vez más hacia escenarios aplicados: automatización de tareas, asistentes inteligentes integrados en herramientas de trabajo, agentes capaces de ejecutar procesos de forma autónoma o sistemas que ayuden a mejorar productividad sin añadir complejidad innecesaria. La brecha empieza a desplazarse desde “usar <strong>IA</strong> o no usarla” hacia algo mucho más concreto: entender realmente cómo aplicarla.</p>
<p>Es precisamente en este contexto donde Microsoft celebrará entre el 8 y el 12 de junio una nueva edición de AI Skills Fest, una iniciativa global orientada a ayudar tanto a profesionales como a empresas a desarrollar competencias reales en torno a la <strong>IA</strong> Generativa. Lejos de un planteamiento puramente teórico, la propuesta pone el foco en habilidades prácticas, casos de uso y herramientas que empiezan a formar parte del día a día profesional.</p>
<p>Y aquí es donde el contenido resulta especialmente interesante. Entre las sesiones previstas aparecen temas que, probablemente, van a marcar buena parte de la conversación tecnológica de los próximos años. Por ejemplo, el papel de Copilot en modo agente, una evolución que busca convertir las aplicaciones de Microsoft 365 en entornos capaces de ejecutar tareas de forma más autónoma. También habrá espacio para algo tan tangible como la creación de un agente inteligente de registro horario con GitHub Copilot SDK, un enfoque especialmente útil para entender cómo la <strong>IA</strong> empieza a automatizar procesos repetitivos dentro de las organizaciones. Y, por supuesto, uno de los grandes debates pendientes: la seguridad de la <strong>IA</strong>, desde la protección de datos hasta la validación de modelos y riesgos asociados a entornos empresariales.</p>
<p>Dentro de esta iniciativa, Dignitae Formación, como partner oficial de Microsoft, participará con distintos webinars y workshops gratuitos centrados precisamente en estos escenarios de aplicación práctica. Una aproximación interesante porque aterriza conceptos que muchas veces siguen moviéndose en un terreno demasiado abstracto, especialmente para perfiles de negocio, IT, desarrollo o management que buscan entender qué puede aportar realmente esta <strong>tecnología</strong> a su trabajo diario.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/la-ia-entra-en-una-nueva-fase-aprender-a-usarla-en-el-trabajo-real/989032</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>VIE, 29 MAY 2026 00:03:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Qualcomm promete port&#225;tiles Windows a 300 d&#243;lares con Snapdragon C]]></title>
<description><![CDATA[Qualcomm ha presentado Snapdragon C&#44; una plataforma dise&#241;ada para motorizar port&#225;tiles b&#225;sicos con Windows&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/29/snapdragonc-c6ec679a-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Qualcomm promete portátiles Windows a 300 dólares con Snapdragon C" title="Qualcomm promete portátiles Windows a 300 dólares con Snapdragon C"></div><p><br></p>
<p>Lo más interesante de los nuevos chips es que prometen rebajar el precio de los portátiles con Windows a 300 dólares como nivel de entrada.</p>
<p>Todo indica que se trata de una respuesta al MacBook Neo, el portátil económico de Apple que ha causado sensación en la industria, con un nivel de ventas de alto perfil aprovechando una época donde Windows sigue perdiendo atractivo y donde los precios de las <strong>computadoras</strong> no paran de crecer por la crisis de semiconductores generada por la IA.</p>
<p>Cómo es el <strong>Snapdragon C</strong></p>
<p><strong>Qualcomm</strong> lo define como un nuevo procesador de gama básica diseñado para facilitar el acceso a la informática personal moderna a estudiantes, familias y pequeñas empresas. «Ofrece un rendimiento ágil, un diseño silencioso y una increíble autonomía de batería para todo el día en portátiles de gama básica con precios a partir de 300 dólares», señalan es su presentación.</p>
<p><strong>Qualcomm</strong> promete una «navegación web fluida, transmisiones de vídeo y productividad». Incluso destaca la capacidad de la NPU integrada para tareas de IA. Tendremos que esperar a conocer pruebas independientes porque el primer avance de especificaciones no son nada atractivas, confirmando en que hemos entrado en una involución del mercado PC.</p>
<p>Y es que, para rebajar los costes, <strong>Qualcomm</strong> descarta los nuevos núcleos Oyron que motorizan la plataforma para la gama alta Snapdragon X2 Plus y usa núcleos de CPU Kryo más antiguos usados en teléfonos móviles. No esperes rendimiento…</p>
<p>Se espera que los primeros portátiles con <strong>Snapdragon C</strong> lleguen al mercado a finales de este año de la mano de Acer, HP, Lenovo y otros fabricantes. Aunque aún no se han anunciado las especificaciones exactas ni los precios, Acer presentó en el lanzamiento de la plataforma un nuevo Aspire Go 15 con <strong>Snapdragon C</strong>, hasta 8 GB de RAM, hasta 512 GB de almacenamiento y una batería de 53 Wh.&nbsp;</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/qualcomm-promete-portatiles-windows-a-300-dolares-con-snapdragon-c/989031</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>JUE, 28 MAY 2026 17:46:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[A&#241;adir&#225; YouTube alertas autom&#225;ticas en contenido generado con IA]]></title>
<description><![CDATA[YouTube busca alertar sobre contenido con IA&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/28/crop-w864-h721-diseno-sin-titulo-3-ff3b05c4-focus-0-0-360-276.png" alt="Añadirá YouTube alertas automáticas en contenido generado con IA" title="Añadirá YouTube alertas automáticas en contenido generado con IA"></div><p>La plataforma <strong>YouTube</strong> quiere que los usuarios puedan identificar, desde los primeros segundos, cuándo un video fue creado o alterado con <strong>inteligencia artificial</strong>.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>
<p>Ante la creciente preocupación por la desinformación y la falta de transparencia en el contenido digital, la plataforma anunció nuevas medidas para hacer mucho más visibles las etiquetas que indican si un video fue modificado o generado con <strong>IA</strong>.</p>
<p>Además, <strong>YouTube</strong> trabaja en herramientas capaces de detectar automáticamente contenido sintético o manipulado, incluso cuando los creadores no lo informen de manera explícita.</p>
<p>La actualización llega en un momento en que las herramientas de <strong>IA</strong> generativa son cada vez más utilizadas para crear imágenes, voces y escenas hiperrealistas, muchas veces difíciles de distinguir de un contenido auténtico. Con estas medidas, <strong>YouTube</strong> busca ofrecer más contexto a los espectadores sin afectar la creatividad de los creadores.</p>


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<img  typeof="foaf:Image" id="diseno-sin-titulo-4-a2cae589" src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/28/diseno-sin-titulo-4-a2cae589.png" alt="imagen-cuerpo" title="imagen-cuerpo"
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<p><strong>YOUTUBE</strong> DETECTARÁ CONTENIDO CON <strong>IA</strong> AUTOMÁTICAMENTE</p>
<p>Otro de los cambios más relevantes es que, a partir de mayo de 2026, <strong>YouTube</strong> comenzará a implementar señales internas capaces de identificar automáticamente contenido generado con <strong>IA</strong>.</p>
<p>Si el sistema detecta un uso importante de <strong>IA</strong> y el creador no incluyó la etiqueta correspondiente, la plataforma podrá añadirla de forma automática para mantener la transparencia dentro del ecosistema.</p>
<p>Aun así, los creadores conservarán cierto control sobre estas decisiones. En caso de considerar que hubo un error, podrán solicitar modificaciones desde <strong>YouTube</strong> Studio.</p>
<p>La única excepción será cuando el contenido provenga de herramientas propias de <strong>YouTube</strong>, como Veo o Dream Screen, o cuando incluya metadatos C2PA que acrediten su origen sintético.</p>


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<p>TRANSPARENCIA SIN AFECTAR LA MONETIZACIÓN</p>
<p><strong>YouTube</strong> aseguró que estas etiquetas no influirán en el alcance, las recomendaciones o la monetización de los videos. El objetivo, dijo la compañía, es ayudar a los usuarios a comprender mejor qué están viendo en una era donde la <strong>inteligencia artificial</strong> avanza a gran velocidad.</p>
<p>Con estos ajustes, la plataforma intenta encontrar un equilibrio entre la innovación creativa y la necesidad de ofrecer información clara a millones de espectadores que consumen contenido todos los días.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/anadira-youtube-alertas-automaticas-en-contenido-generado-con-ia/988833</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MI&#201;, 27 MAY 2026 15:49:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[&#191;Qu&#233; celulares se quedar&#225;n sin WhatsApp en junio 2026 y por qu&#233;&#63;]]></title>
<description><![CDATA[&#191;Tienes un celular desde 2014&#63; Es posible que WhatsApp deje de funcionar&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/27/crop-w864-h721-whatsapp-image-2026-05-27-at-34223-pm-adda636f-focus-0-0-360-276.jpg" alt="¿Qué celulares se quedarán sin WhatsApp en junio 2026 y por qué?" title="¿Qué celulares se quedarán sin WhatsApp en junio 2026 y por qué?"></div><p><strong>WhatsApp</strong> se ha consolidado como uno de los canales de comunicación más populares gracias a su fácil acceso, sus múltiples funciones y el sistema de seguridad que ofrece a millones de usuarios. </p>
<p>Sin embargo, mes con mes la aplicación actualiza sus requisitos de compatibilidad, provocando que ciertos celulares dejen de ser compatibles debido a limitaciones técnicas y de software.</p>
<p>La app de Meta se actualiza constantemente para fortalecer su sistema de seguridad y diseño, sin embargo, dichas actualizaciones no son soportadas por todos los celulares, sobre todo cuando se considera que su sistema operativo es obsoleto.</p>
<p>Al no recibir esas mejoras, los dispositivos también se vuelven más vulnerables a sufrir ciberataques, por lo que la aplicación prefiere dejarlos sin servicio antes de exponerlos a este tipo de amenazas.</p>
<p>A partir del próximo mes de junio de 2026, <strong>WhatsApp</strong> sólo estará disponible en celulares <strong>Android</strong> con versión igual o superior a 5.0, y en teléfonos <strong>iPhone</strong> con iOS 15.1 en adelante.</p>
<p> Lo anterior significa que la mayoría de celulares lanzados en 2014 o años anteriores dejarán de ser compatibles con <strong>WhatsApp</strong>.</p>
<p>¿En qué modelos dejará de funcionar <strong>WhatsApp</strong>?</p>
<p> <strong>iPhone</strong> 6</p>
<p><strong>IPhone</strong> 6 Plus</p>
<p><strong>IPhone</strong> 5s</p>
<p><strong>IPhone</strong> 5c</p>
<p>Modelos anteriores</p>
<p>One M7</p>
<p>Desire 500</p>
<p>Desire 300</p>
<p>Desire 601</p>
<p>Ascend P6</p>
<p>Ascend G6</p>
<p>Ascend Y530</p>
<p>Optimus G</p>
<p>Optimus L5, (conocido como E610)</p>
<p>Optimus L7 II</p>
<p>L70</p>
<p>L90</p>
<p>Moto G primera generación</p>
<p>Moto E primera generación</p>
<p>Moto X primera generación</p>
<p>Galaxy S3</p>
<p>Galaxy S4 Mini</p>
<p>Galaxy Ace 4</p>
<p>Galaxy Core II</p>
<p>Xperia Z</p>
<p>Xperia M</p>
<p>Xperia E1</p>
<p>Xperia L</p>
<p>Xperia SP</p>
<p>Si tu celular aparece en el listado anterior o fue lanzado durante 2014, debes estar preparado, ya que en cualquier momento <strong>WhatsApp</strong> podría notificarte que el sistema operativo de tu celular dejará de recibir sus actualizaciones.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/que-celulares-se-quedaran-sin-whatsapp-en-junio-2026-y-por-que/988486</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MI&#201;, 27 MAY 2026 00:44:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[GTA 6 dispara las estafas y los ataques con malware]]></title>
<description><![CDATA[La expectaci&#243;n por GTA 6 est&#225; derivando en un incremento de los ataques con malware y otros tipos de estafas de las que se recomienda protegerse&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/27/gta-6-35-scaled-ca1dd98d-focus-0-0-360-276.jpg" alt="‘GTA 6’ dispara las estafas y los ataques con malware" title="‘GTA 6’ dispara las estafas y los ataques con malware"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>Este 26 de mayo de 2026 ha quedado marcado en el calendario como el lanzamiento de <strong>GTA 6</strong> que nunca fue. Rockstar Games había elegido la fecha de hoy para estrenar el juego tras postergar su llegada originalmente programada para el otoño de 2025, pero luego la retrasó hasta el próximo 19 de noviembre. La expectación de los fanáticos se mantiene por el aire, pero eso también está llevando a un incremento de las estafas y los ciberataques vinculados con el debut de este título.</p>
<p>Según expertos de la firma NordVPN (vía Insider Gaming), se ha disparado el uso de <strong>GTA 6</strong> como punto de entrada para una gran variedad de ataques. Estos incluyen infecciones con malware y el robo de datos personales para campañas de suplantación de identidad, entre otras amenazas.</p>
<p>Los expertos mencionan que el deseo de los usuarios por recibir novedades oficiales sobre <strong>GTA 6</strong> es una oportunidad que actores maliciosos están aprovechando muy bien para llegar a sus víctimas. Esto lo logran con sitios falsos, anuncios web e instaladores falsificados que infectan los PC y otros dispositivos, por citar algunos casos.</p>
<p>Según detectaron los expertos, los piratas informáticos se basan en una modalidad sencilla, pero bastante efectiva, para concretar los ciberataques. Por lo general, crean sitios prometiendo invitaciones a la beta de <strong>GTA 6</strong> o acceso gratuito a códigos y llaves de activación. Pero esto no es todo, pues en algunos casos también afirman tener copias filtradas del juego que no son más que archivos maliciosos que llegan a los dispositivos para recopilar y robar información que luego se usan en otras campañas similares.</p>
<p>La reciente especulación sobre el inicio de las reservas de <strong>GTA 6</strong> también ha llevado a la aparición de sitios falsificados que prometen tener el juego a la venta, pero que en realidad capturan los datos personales y de pago de las víctimas.</p>
<p>El hype por <strong>GTA 6</strong> incrementa las estafas y las campañas de malware</p>
<p>Algunas de las webs fraudulentas que están aprovechando para infectar a los usuarios menos avezados también prometen dar acceso al tercer tráiler de <strong>GTA 6</strong>, que todavía no se ha publicado. Es importante tener en cuenta que Rockstar Games todavía no puso en marcha su maquinaria de marketing para promocionar el juego de forma definitiva.</p>
<p>Si bien se sabe que <strong>GTA 6</strong> debutará el 19 de noviembre (de no mediar sorpresas desagradables), todavía hay muchos datos en el aire. El precio de venta es la incógnita principal, pero no es la única. En primera instancia, el título se lanzará en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Todavía no hay detalles de cuándo llegará a PC, cosa que también están aprovechando los piratas informáticos.</p>
<p>En los últimos días se ha registrado un incremento de infecciones con un supuesto instalador de <strong>GTA 6</strong> para PC, que en realidad es malware. Lo peor es que luego es bastante difícil de eliminar del ordenador porque se hace pasar por un driver para tarjetas gráficas de NVIDIA.</p>
<p>Ante este panorama, es importante tener en cuenta algunos datos de relevancia para evitar dolores de cabeza:</p>
<p>-Todos los anuncios de <strong>GTA 6</strong> se hacen a través del blog de Rockstar Games y sus perfiles oficiales en redes sociales.</p>
<p>-Si se lanza un tercer tráiler del juego, será a través del canal de YouTube de Rockstar. Allí ya están disponibles el primero y el segundo.</p>
<p>-Al día de hoy, 26 de mayo, las reservas de <strong>GTA 6</strong> todavía no se iniciaron. Cualquiera que te diga lo contrario, miente.</p>
<p>-La versión para PC de <strong>GTA 6</strong> todavía no se ha anunciado ni tampoco se sabe cuánto demorará. Si alguien promete darte acceso al juego, está engañándote.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/gta-6-dispara-las-estafas-y-los-ataques-con-malware/988293</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-988291</guid>
<pubDate>MI&#201;, 27 MAY 2026 00:40:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Amazon prepara Fire OS con Android 16&#44; pero no te emociones todav&#237;a]]></title>
<description><![CDATA[La web para desarrolladores confirma la nueva versi&#243;n del sistema operativo&#44; pero se desconoce qu&#233; dispositivos ser&#225;n compatibles&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/27/amazon-fire-tv-0ca00c0e-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Amazon prepara Fire OS con Android 16, pero no te emociones todavía" title="Amazon prepara Fire OS con Android 16, pero no te emociones todavía"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Amazon</strong> acaba de confirmar <strong>Fire OS</strong> 16, su próxima versión del sistema operativo para televisores inteligentes. A unos meses de anunciar Vega OS en sus Fire TV Stick, la compañía ha revelado una nueva actualización para aquellos que tienen un televisor Fire TV. La nueva versión estará basada en <strong>Android</strong> 16 y llegará con varias novedades.</p>
<p>De acuerdo con AFTVNews, <strong>Amazon</strong> reveló <strong>Fire OS</strong> 16 a través de su web para desarrolladores. La documentación técnica señala que <strong>Fire OS</strong> 16 incorpora actualizaciones tanto de <strong>Android</strong> 15 (API 35) como de <strong>Android</strong> 16 (API 36). Entre los cambios que afectan a las aplicaciones están el nuevo requisito de diseño borde a borde, permisos renovados para redes locales y modificaciones en el comportamiento del botón de retroceso.</p>
<p>Curiosamente, <strong>Fire OS</strong> 16 llega a unos meses de que se lanzaran modelos de televisores ejecutando <strong>Fire OS</strong> 14 basado en <strong>Android</strong> 14. Históricamente, <strong>Amazon</strong> tardaba entre dos y tres años en integrar una versión nueva de <strong>Android</strong> dentro de <strong>Fire OS</strong>, así que este calendario es inusual.</p>
<p>Lo único que no está confirmado es cuándo llegará <strong>Fire OS</strong> 16 ni qué dispositivos lo recibirán. <strong>Amazon</strong> avisó hace unos meses que continuaría apoyando este sistema operativo en sus televisores Fire TV. "Siempre hemos sido una empresa de sistemas operativos múltiples. Hemos lanzado y continuaremos lanzando nuevos dispositivos en <strong>Fire OS</strong>", mencionó en una publicación de su blog para desarrolladores.</p>
<p><strong>Fire OS</strong> 16 podría quedarse solo en televisores de <strong>Amazon</strong></p>
<p>El problema de fondo para los usuarios de <strong>Amazon</strong> es que <strong>Fire OS</strong> 14 ha estado limitado exclusivamente a los televisores inteligentes. Los Fire TV Stick de nueva generación ya no corren <strong>Android</strong>, sino Vega OS, el sistema propio de <strong>Amazon</strong> que ha recibido bastantes críticas por ofrecer menos funciones que su antecesor y eliminar la posibilidad de instalar apps externas.</p>
<p>Hace unos meses probamos Vega OS en un <strong>Amazon</strong> Fire TV Stick 4K Select y tenemos sentimientos encontrados. Por un lado, el diseño es prácticamente idéntico a lo que vemos en <strong>Fire OS</strong>, con la misma estética, menús, configuraciones y navegación. Vega OS es más rápido a la hora de navegar por la interfaz y abrir aplicaciones, pese a que el Fire TV Stick tenía menos RAM.</p>
<p>Donde falla el nuevo sistema operativo de <strong>Amazon</strong> es en la parte más importante para los usuarios. Vega OS no permite instalar aplicaciones de terceros desde el móvil o repositorios externos. <strong>Amazon</strong> ha optado por una versión de Linux que cierra la puerta a la compatibilidad con APK, por lo que solo puedes usarlo con las apps preinstaladas y las que apruebe la compañía.</p>
<p>De momento, <strong>Fire OS</strong> 16 existe en papel, en forma de documentación para desarrolladores. Es probable que <strong>Amazon</strong> mantenga sin cambios su estrategia de limitarlo a los televisores Fire TV y el resto se mantenga en Vega OS.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/amazon-prepara-fire-os-con-android-16-pero-no-te-emociones-todavia/988291</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-988009</guid>
<pubDate>MAR, 26 MAY 2026 02:25:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[PS5 puede emular juegos de PS3&#44; pero solo PS6 podr&#225; hacerlo bien]]></title>
<description><![CDATA[PS5 es retrocompatible con PS4&#44; pero no tiene retrocompatibilidad con PS3&#46; &#191;Por qu&#233; decidi&#243; Sony no incluir esa retrocompatibilidad&#63;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/26/ps5-puede-emular-juegos-de-ps3-b2316f5e-focus-0-0-360-276.jpg" alt="PS5 puede emular juegos de PS3, pero solo PS6 podrá hacerlo bien" title="PS5 puede emular juegos de PS3, pero solo PS6 podrá hacerlo bien"></div><p><br></p>
<p>&nbsp;Gracias a las pruebas que ha realizado Digital Foundry tenemos una explicación muy clara, y es que aunque <strong>PS5</strong> puede emular juegos de PS3 no es capaz de ofrecer un buen rendimiento en muchos casos, y esto hace que dicha retrocompatibilidad sea inviable.</p>
<p>Cuando quieres hacer que una consola sea retrocompatible con otra normalmente tienes dos opciones. La primera opción es incluir el hardware original de la consola para que este mueva los juegos de aquella. Es la mejor opción en cuanto a experiencia de uso, pero complica el diseño de la consola y hace que esta resulte mucho más cara a nivel de fabricación.</p>
<p>La segunda opción es la emulación, que es la más barata, pero también es muy complicada y puede implicar ciertos sacrificios a nivel de calidad y de rendimiento si la emulación no es totalmente óptima. Eso es lo que ocurre con <strong>PS5</strong>, que no tiene la potencia suficiente para emular los juegos de PS3, una consola que está dos generaciones por detrás, pero que tuvo un hardware muy particular.</p>
<p>Ahí es donde está la clave que explica por qué los juegos de PS3 son tan difíciles de emular que ni siquiera <strong>PS5</strong> puede hacerlo de forma óptima. Aquella consola utilizaba una CPU Cell de IBM, un procesador que tenía un núcleo principal a 3,2 GHz capaz de manejar dos hilos, y siete unidades SPE (Synergistic Processing Elements), que eran como pequeños coprocesadores que se podían utilizar para afrontar cargas de trabajo muy concretas.</p>
<p>Los SPEs del procesador Cell se podían utilizar para trabajar con cargas importantes y pesadas, como por ejemplo cálculos de vectores, operaciones de coma flotante y tareas de inteligencia artificial. Esto hizo que muchos desarrolladores los utilizasen para implementar el suavizado de bordes morfológico en juegos, y también para derivar tareas relacionadas con la carga básica del mundo abierto en juegos concretos.</p>
<p>Trasladar esa ejecución a un emulador es tremendamente complicado, y requiere de una CPU muy potente, tan potente que el chip Zen 2 de <strong>PS5</strong> se queda corto. Las pruebas de Digital Foundry han demostrado que <strong>PS5</strong> puede emular sin problemas juegos de PS3 que no aprovechan de verdad la CPU Cell de dicha consola, como por ejemplo Ridge Racer 7 o Resistance: Fall of Man.</p>
<p>Sin embargo, en juegos que sí utilizan la CPU Cell, como Killzone 2, Killzone 3, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y God of War: Ascension, surgen problemas de rendimiento graves. No es un problema de falta de potencia a nivel de GPU, porque subiendo la resolución en esos juegos tenemos el mismo rendimiento, es un problema de falta de potencia a nivel de CPU.</p>
<p>Eliminar el suavizado de bordes morfológico, que se ejecuta en los SPEs del procesador Cell, mejora el rendimiento, lo que confirma que es ahí donde está el problema, en la CPU de <strong>PS5</strong>. El emulador utilizado para estas pruebas ha sido RPCS3, que es el mejor emulador de PS3 que existe actualmente.</p>
<p>RPCS3 lista, en sus requisitos ideales, un Ryzen 7 9800X3D, un procesador que está muy por encima del procesador de <strong>PS5</strong>, y que de hecho será más potente en juegos que el procesador de PS6. No obstante, los resultados de Digital Foundry han alimentado la esperanza de que PS6, gracias a su nueva CPU basada en la arquitectura Zen 6, sea capaz de emular sin problemas juegos de PS3.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/ps5-puede-emular-juegos-de-ps3-pero-solo-ps6-podra-hacerlo-bien/988009</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-987941</guid>
<pubDate>MAR, 26 MAY 2026 02:24:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Microsoft retira Copilot por un lado y lo devuelve por otro]]></title>
<description><![CDATA[Copilot parec&#237;a empezar a aprender una lecci&#243;n inc&#243;moda en Windows 11&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/26/copilot-2-1-309b1a1e-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Microsoft retira Copilot por un lado y lo devuelve por otro" title="Microsoft retira Copilot por un lado y lo devuelve por otro"></div><p><br></p>
<p><strong>Copilot</strong> parecía empezar a aprender una lección incómoda en Windows 11. Primero llegó la marcha atrás con la tecla dedicada, después <strong>Microsoft</strong> permitió esconder el botón flotante de Office y, por un momento, daba la impresión de que en Redmond empezaban a aceptar algo bastante elemental: imponer inteligencia artificial no necesariamente genera entusiasmo. Pero <strong>Microsoft</strong> parece haber decidido que quizá todavía queda margen para intentarlo una vez más. Y, cómo no, Windows vuelve a convertirse en el escenario principal del experimento.</p>
<p>La compañía está recuperando <strong>Copilot</strong> como barra lateral integrada en Windows 11, una nueva variante que ya empieza a desplegarse gradualmente y que devuelve al asistente exactamente al formato con el que debutó originalmente en 2024. En lugar de funcionar como una aplicación independiente, el asistente puede fijarse en uno de los laterales del escritorio —izquierda o derecha, a elección del usuario— y el propio sistema operativo reorganiza automáticamente el espacio disponible, desplazando aplicaciones y reajustando la interfaz para hacerle hueco.</p>
<p>Lo realmente llamativo es que esto no representa exactamente una novedad, sino una especie de viaje circular bastante peculiar. Cuando <strong>Microsoft</strong> lanzó <strong>Copilot</strong> hace dos años, lo presentó precisamente como una barra lateral profundamente integrada con Windows. Poco después cambió de estrategia y optó por un formato más parecido a una aplicación independiente, probablemente intentando reducir parte de la sensación de intrusión. Tras varias iteraciones, la compañía parece haber decidido volver al punto de partida. Pocas cosas describen mejor el estado actual de algunas estrategias de <strong>IA</strong> que terminar exactamente donde empezaste.</p>
<p>La explicación oficial resulta relativamente fácil de imaginar: más visibilidad significa más posibilidades de uso. <strong>Microsoft</strong> sigue empeñada en convertir <strong>Copilot</strong> en una herramienta central de productividad, algo especialmente comprensible si tenemos en cuenta que la adopción del servicio sigue lejos de lo esperado. Hace apenas unos días supimos que solo alrededor del 3,3% de los usuarios de <strong>Microsoft</strong> 365 pagan por <strong>Copilot</strong>, una cifra que ayuda bastante a entender por qué la compañía sigue buscando nuevas formas de mantenerlo constantemente a la vista.</p>
<p>Y aquí aparece una contradicción bastante interesante. Mientras <strong>Microsoft</strong> parece suavizar algunas de las integraciones más agresivas —la tecla <strong>Copilot</strong> ya puede reasignarse, el botón flotante de Office deja de imponerse—, al mismo tiempo sigue explorando nuevas formas de colocar el asistente en el centro de la experiencia Windows. Da la sensación de que la compañía oscila continuamente entre dos impulsos muy distintos: reconocer que cierta invasividad genera rechazo y, acto seguido, preguntarse si quizá solo hacía falta encontrar una manera diferente de insistir.</p>
<p>Eso sí, hay una diferencia importante respecto a otras etapas del experimento: esta vez <strong>Microsoft</strong> también ofrece mecanismos relativamente claros para quitar <strong>Copilot</strong> de en medio. Los usuarios más avanzados podrán eliminarlo mediante una modificación en el registro de Windows, mientras que administradores de sistemas y entornos empresariales dispondrán de políticas de grupo específicas para retirarlo de forma centralizada. No deja de resultar curioso que una función presentada como pieza clave del futuro de Windows venga acompañada, simultáneamente, de instrucciones oficiales para hacerla desaparecer.</p>
<p>Quizá <strong>Microsoft</strong> ya haya entendido que imponer <strong>Copilot</strong> de forma demasiado agresiva no funciona especialmente bien. El pequeño problema es que tampoco parece dispuesta a dejar de intentarlo. Y así seguimos, entre retiradas tácticas, regresos inesperados y una cierta sensación de ensayo permanente, como si Windows 11 continuara buscando desesperadamente el lugar exacto donde la inteligencia artificial deja de sentirse intrusiva y empieza, de verdad, a parecer útil.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/microsoft-retira-copilot-por-un-lado-y-lo-devuelve-por-otro/987941</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-987940</guid>
<pubDate>MAR, 26 MAY 2026 01:21:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Mil millones de d&#243;lares para un juego que sigue sin terminar]]></title>
<description><![CDATA[La cifra convierte a Star Citizen en algo dif&#237;cil de comparar con casi cualquier otro proyecto dentro de la industria&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/26/star-citizen-1-97f3388a-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Mil millones de dólares para un juego que sigue sin terminar" title="Mil millones de dólares para un juego que sigue sin terminar"></div><p><br></p>
<p><strong>Star Citizen</strong> pertenece a una categoría de proyectos muy particular: esos que, con el paso de los años, dejan de parecer simplemente <strong>videojuegos</strong> para convertirse casi en fenómenos culturales. Anunciado en 2012, retrasado incontables veces, criticado con frecuencia y defendido con una pasión casi religiosa por parte de sus seguidores, el ambicioso simulador espacial de Cloud Imperium Games acaba de alcanzar un nuevo hito tan impresionante como desconcertante: más de 1.000 millones de dólares recaudados. Sí, mil millones. Y sí, sigue sin fecha de lanzamiento definitiva.</p>
<p>La cifra convierte a <strong>Star Citizen</strong> en algo difícil de comparar con casi cualquier otro proyecto dentro de la industria. Nació como una campaña de financiación colectiva impulsada por Chris Roberts, creador de Wing Commander, con la promesa de construir el simulador espacial definitivo: un universo persistente masivo, combates espaciales, economía dinámica, exploración planetaria, comercio, FPS, tripulaciones cooperativas y un nivel de detalle casi obsesivo. Sobre el papel sonaba extraordinario. El pequeño detalle es que aquello que empezó como un proyecto ambicioso terminó transformándose en algo muchísimo más grande… y también bastante más lento.</p>
<p>Porque si algo ha definido la historia de <strong>Star Citizen</strong> ha sido el eterno crecimiento de sus ambiciones. Lo que en un principio debía convertirse en un juego relativamente acotado fue expandiéndose mediante nuevas metas, sistemas, tecnologías y promesas hasta rozar algo parecido a un universo digital total. El fenómeno tiene incluso un término habitual en desarrollo: scope creep, esa tendencia a seguir ampliando objetivos hasta convertir un proyecto en algo casi imposible de cerrar. Catorce años después, cuesta no pensar que <strong>Star Citizen</strong> sea uno de sus ejemplos más extremos.</p>
<p>Ahora bien, reducir toda esta historia a un simple “el juego nunca sale” sería injusto y también técnicamente incorrecto. <strong>Star Citizen</strong> existe. Se puede jugar, mantiene una comunidad enorme, recibe actualizaciones frecuentes y su universo persistente ha crecido muchísimo respecto a las primeras builds. Hace apenas unos días, de hecho, recibió una nueva gran actualización (Alpha 4.8) acompañada incluso de un reinicio completo de su economía virtual para combatir abusos y exploits. El problema no es tanto la inexistencia del juego como la enorme distancia entre lo que ya puede ofrecer y aquello que todavía promete ser.</p>
<p>La gran pregunta, quizá, no sea tanto por qué tarda tanto, sino cómo sigue entrando dinero a este ritmo. Porque mil millones de dólares no aparecen por accidente. Parte de la respuesta está en una comunidad extraordinariamente fiel, en eventos recurrentes y, sobre todo, en un modelo de monetización basado en la venta de acceso anticipado y naves virtuales que en algunos casos alcanzan precios que harían sudar incluso a ciertas tarjetas gráficas de gama alta. Desde fuera puede parecer difícil de entender; desde dentro, muchos jugadores lo ven como una inversión continuada en un sueño todavía en construcción.</p>
<p>Mientras tanto, hay otra pieza del puzle que empieza a ganar importancia: Squadron 42, la campaña para un jugador ambientada en el universo de <strong>Star Citizen</strong> y protagonizada por actores como Mark Hamill, Gary Oldman o Henry Cavill. Cloud Imperium aseguró hace tiempo que el proyecto estaba “feature complete”, y aunque las fechas alrededor del lanzamiento han sido tan resbaladizas como casi todo lo relacionado con <strong>Star Citizen</strong>, sigue apuntando a 2026 como posible ventana de estreno. Quizá termine siendo el primer gran examen real de todo este gigantesco experimento.</p>
<p>Quizá <strong>Star Citizen</strong> sea, al mismo tiempo, una de las historias de éxito más extraordinarias del crowdfunding y una de las advertencias más fascinantes sobre los riesgos de la ambición sin límites. Porque alcanzar mil millones de dólares sin haber terminado el juego parece algo casi imposible. Aunque, siendo sinceros, a estas alturas quizá lo más sorprendente no sea que siga recaudando dinero, sino que todavía haya quien siga apostando con tanta fe por una promesa espacial que empezó hace ya catorce años.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/mil-millones-de-dolares-para-un-juego-que-sigue-sin-terminar/987940</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>S&#193;B, 23 MAY 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Bungie concretar&#237;a nuevos despidos tras el fin de Destiny 2]]></title>
<description><![CDATA[Con el final de Destiny 2 a la vuelta de la esquina&#44; Bungie concretar&#237;a una nueva ronda de despidos masivos&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/23/destiny-2-scaled-b642841e-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Bungie concretaría nuevos despidos tras el fin de ‘Destiny 2’" title="Bungie concretaría nuevos despidos tras el fin de ‘Destiny 2’"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Bungie</strong> confirmó ayer el final de Destiny 2 después de años de marcada decadencia, con intentos infructuosos por devolver el juego a su mejor versión. Un panorama bastante sombrío para el estudio que hoy pertenece a PlayStation y que podría complicarse todavía más ante la posibilidad de nuevos despidos.</p>
<p>Según reporta Bloomberg, <strong>Bungie</strong> prepara una ronda "significativa" de despidos tras el final de Destiny 2. La compañía no tendría planes para el equipo de desarrolladores vinculado con la franquicia para después de la última actualización, que se lanzará en los primeros días de junio.</p>
<p>La citada publicación indica que <strong>Bungie</strong> no tiene planes de comenzar a desarrollar Destiny 3 en el corto o mediano plazo. Y si bien los desarrolladores detrás de Destiny 2 propondrían proyectos vinculados con la saga, no habría ningún tipo de garantía respecto de su potencial aprobación.</p>
<p>Así las cosas, con el trabajo sobre Destiny 2 llegando a su fin y con <strong>Bungie</strong> enfocando todas sus energías en Marathon, los despidos no se harían esperar. El margen de maniobra del estudio también se vería restringido por el impacto financiero que su desempeño ha tenido en las arcas de Sony. La compañía japonesa recientemente informó una pérdida por deterioro de valor de 765 millones de dólares contra los activos de <strong>Bungie</strong>.</p>
<p><strong>Bungie</strong> prepara nuevos despidos tras el final de Destiny 2</p>
<p>Destiny 2 recibirá su última actualización el próximo 9 de junio, en lo que marcará el punto y final de una etapa de casi 10 años. Si bien el juego gozó de una importante popularidad en sus comienzos, se vio plagado de problemas con el correr del tiempo. Muchos de estos inconvenientes, se argumenta, comenzaron tras la ruptura con Activision, que originalmente estaba a cargo de la distribución.</p>
<p>Lo cierto es que muchos fanáticos de la saga de <strong>Bungie</strong> se sintieron alienados por los cambios bruscos que fueron llegando al juego. El estudio también comenzó a transitar por una realidad cada vez más compleja, con despidos y descontento generalizado hacia el manejo de sus jefes. Y si bien la compra del estudio por parte de PlayStation en 2022 había generado ilusión sobre su futuro, las cosas no han salido como se esperaba.</p>
<p>Por lo pronto, no hay detalles de qué piensa hacer <strong>Bungie</strong> en materia de juegos tras el final de Destiny 2. Si bien Marathon ha logrado una buena recepción inicial, muchos jugadores se quejan de que es demasiado difícil para quienes recién están comenzando en el mundo de los shooters de extracción.</p>
<p>El panorama general de <strong>Bungie</strong> hoy parece plagado de incertidumbre, aunque no habría novedades definitivas sobre su futuro hasta después del final de Destiny 2. Estaremos atentos a las novedades.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/bungie-concretaria-nuevos-despidos-tras-el-fin-de-destiny-2/986781</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>S&#193;B, 23 MAY 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Cuidado con los c&#243;digos QR]]></title>
<description><![CDATA[Los c&#243;digos QR se han convertido en una de esas tecnolog&#237;as tan cotidianas que hace tiempo dejaron de llamarnos la atenci&#243;n&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/23/qr-1-89bd5ca2-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Cuidado con los códigos QR" title="Cuidado con los códigos QR"></div><p><br></p>
<p>&nbsp;Los usamos para consultar cartas de restaurante, pagar en tiendas, acceder al Wi-Fi, validar entradas o descargar aplicaciones, casi siempre sin pensarlo demasiado. Precisamente por eso, porque escanear un código se ha convertido en un gesto automático, empiezan a convertirse también en una herramienta cada vez más atractiva para los ciberdelincuentes.</p>
<p>Porque esa familiaridad está empezando a transformarse en un nuevo punto débil de nuestra seguridad digital. Microsoft ha advertido del crecimiento de una técnica de fraude conocida como quishing, una variante del phishing tradicional que sustituye los enlaces sospechosos por códigos QR aparentemente inocentes. El objetivo sigue siendo el mismo de siempre —robar credenciales, secuestrar cuentas o acceder a información sensible—, pero el método resulta bastante más sutil y, en algunos aspectos, más difícil de detectar.</p>
<p>Según los investigadores de seguridad de Microsoft, este tipo de ataques está creciendo con rapidez a través de correos electrónicos, archivos PDF e incluso falsas páginas CAPTCHA, donde el QR oculta el enlace malicioso y evita muchas de las señales de alarma habituales. Ya no hay una URL sospechosa escrita de forma extraña ni dominios imposibles de leer a simple vista: el enlace queda encapsulado dentro del propio código, lo que también dificulta la detección por parte de algunos filtros tradicionales de seguridad.</p>
<p>La compañía asegura que más de 35.000 usuarios repartidos en unas 13.000 organizaciones ya han sido objetivo de este tipo de campañas, una cifra que ayuda bastante a dimensionar el problema. Los atacantes suelen apoyarse en mensajes diseñados para generar urgencia o sensación de legitimidad: falsas alertas de seguridad, supuestas incidencias de cumplimiento, mensajes pendientes de aprobación o avisos que aparentan proceder del departamento de recursos humanos, IT o incluso superiores jerárquicos.</p>
<p>El funcionamiento del fraude resulta tan sencillo como efectivo. El usuario escanea el QR pensando que accederá a un servicio legítimo y acaba atravesando varias páginas intermedias hasta aterrizar en una web falsa de inicio de sesión, diseñada para capturar nombres de usuario, contraseñas e incluso tokens de sesión activos, algo especialmente delicado porque puede llegar a sortear determinadas protecciones de autenticación en dos pasos.</p>
<p>Y aquí aparece uno de los elementos más interesantes —y preocupantes— del fenómeno: el ataque no funciona tanto por sofisticación técnica como por costumbre. Hemos aprendido a desconfiar de enlaces extraños en el ordenador, pero tendemos a bajar la guardia cuando usamos el móvil para escanear un QR. Al fin y al cabo, solemos asociarlos a contextos cotidianos y aparentemente seguros. Esa confianza juega ahora a favor de los ciberdelincuentes.</p>
<p>Además, el problema no se limita al correo electrónico. Un QR fraudulento puede aparecer prácticamente en cualquier sitio: un cartel manipulado, una pegatina colocada sobre otro código legítimo, una falsa promoción, una carta de restaurante alterada o incluso documentación aparentemente oficial. El riesgo no reside únicamente en el soporte, sino en el contexto y en la urgencia con la que se nos empuja a actuar.</p>
<p>Eso no significa que debamos convertir cada QR en sospechoso por defecto, pero sí recuperar cierta cautela. Conviene revisar la dirección web antes de continuar —la mayoría de móviles muestran una vista previa del enlace—, desconfiar de peticiones inesperadas de inicio de sesión y prestar especial atención cuando un código nos redirige a servicios sensibles como correo corporativo, banca online o plataformas de trabajo. Si algo pide credenciales donde normalmente no las pide, probablemente merece una segunda mirada.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/cuidado-con-los-codigos-qr/986774</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>S&#193;B, 23 MAY 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[PS5 rinde casi igual de bien en Linux que en nativo]]></title>
<description><![CDATA[Hace solo un par de d&#237;as vimos qu&#233; nivel de rendimiento era capaz de ofrecer PS5 en trazado de trayectorias bajo Linux&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/23/pragmata-a10ce587-focus-0-0-360-276.jpg" alt="PS5 rinde casi igual de bien en Linux que en nativo" title="PS5 rinde casi igual de bien en Linux que en nativo"></div><p>Digital Foundry también hizo anteriormente una comparativa en la que, utilizando <strong>Linux</strong>, midieron el rendimiento de <strong>PS5</strong> bajo dicho sistema operativo con juegos de Steam, y lo comparan con el rendimiento de la consola funcionando en modo nativo.</p>
<p>Los resultados son sorprendentes, y de nuevo mejores de lo esperado, porque la consola logra ofrecer bajo <strong>Linux</strong> un rendimiento casi idéntico al modo nativo. Antes de seguir, os recuerdo que la versión de <strong>Linux</strong> para <strong>PS5</strong> está disponible gracias a un proyecto de Andy Nguyen, y solo es compatible con las primeras <strong>consolas</strong> actualizadas como mucho hasta la versión 4.5.</p>
<p>Si tienes una <strong>PS5</strong> actual o si has actualizado la tuya más allá de esa versión no podrás utilizar esta versión de <strong>Linux</strong>, porque Sony corrigió la «vulnerabilidad» que permite instalar y ejecutar <strong>Linux</strong> en dicha consola.</p>
<p>CPU de <strong>PS5</strong> frente a Ryzen 5 3600</p>
<p>Utilizando la aplicación de Geekbench 6 para <strong>Linux</strong> fue posible comparar el rendimiento de ambos procesadores, y los resultados confirman lo que os hemos venido diciendo desde hace tiempo, que el Ryzen 5 3600 es, en general, superior al procesador de <strong>PS5</strong>.</p>
<p>La CPU de <strong>PS5</strong> utiliza la arquitectura Zen 2 y tiene 8 núcleos y 16 hilos. Consigue 1.220 puntos en monohilo y 7.566 puntos en multihilo. El Ryzen 5 3600 utiliza también la arquitectura Zen 2 y tiene 6 núcleos y 12 hilos. Consigue 1.613 puntos en monohilo y 6.889 puntos en multihilo.</p>
<p>Hay que tener en cuenta que el Ryzen 5 3600 tiene 32 MB de caché L3, y la CPU de <strong>PS5</strong> solo tiene 8 MB de L3, así que el primero rinde mejor en juegos, que es precisamente el objetivo principal del procesador de la consola de Sony.</p>
<p>Rendimiento de <strong>PS5</strong> en <strong>Linux</strong> frente al modo nativo</p>
<p>Haciendo una media, los juegos de <strong>PS5</strong> ejecutados en Steam bajo <strong>Linux</strong> con la misma configuración gráfica presentan prácticamente el mismo nivel de rendimiento que en modo nativo. La diferencia es mínima, y se muestra en pequeñas fluctuaciones de entre 1 y 3 FPS la mayor parte del tiempo.</p>
<p>Al activar el modo «boost» bajo <strong>Linux</strong> tenemos una pequeña ganancia de rendimiento en <strong>PS5</strong> frente al modo nativo que, dependiendo de cada juego en concreto, puede oscilar entre un 1% y un 3% en el mejor de los casos.</p>
<p>Mover juegos en <strong>Linux</strong> permite utilizar ajustes gráficos diferentes a los de <strong>PS5</strong> en modo nativo, pero esto produce problemas de rendimiento. Por ejemplo, en Black Myth Wukong al ejecutar el juego con calidad alta y texturas en alto hay una pérdida de rendimiento bajo <strong>Linux</strong>.</p>
<p>Digital Foundry descubrió que esto se debe a que <strong>PS5</strong>, cuando ejecuta Black Myth Wukong en modo nativo, en realidad utiliza un ajuste de texturas equivalente al nivel bajo en PC. Al cambiar la calidad de texturas a nivel bajo en <strong>Linux</strong> el rendimiento subió hasta casi el mismo nivel que tiene en nativo.</p>
<p>El problema de la memoria unificada</p>
<p>Una de las grandes ventajas que tiene la memoria unificada en <strong>consolas</strong> que funcionan de manera cerrada es que esta se puede utilizar de forma flexible, es decir, no hay una separación rígida entre las cantidades que se utilizarán como RAM y como VRAM.</p>
<p>Al ejecutar juegos bajo <strong>Linux</strong> en <strong>PS5</strong> esa flexibilidad desaparece, porque <strong>Linux</strong> no es capaz de gestionar la memoria unificada de manera inteligente y en su lugar establece una separación rígida que nos deja aproximadamente 6 GB para trabajar como memoria gráfica y el resto, casi 10 GB, para trabajar como memoria del sistema (RAM).</p>
<p>Esto hace que se produzcan problemas en algunos juegos, como Pragmata, que sufre casos de stuttering por falta de VRAM en <strong>PS5</strong> bajo <strong>Linux</strong>, y también encontramos algunos fallos gráficos en Crimson Desert.</p>
<p>¿Y qué hay del trazado de rayos?</p>
<p>En el vídeo también probaron Control configurado en calidad baja con trazado de rayos en medio y resolución 1080p sobre <strong>PS5</strong>, y consiguieron una media de 60 FPS bastante estable. <strong>PS5</strong> recibió una versión de Control con trazado de rayos y un nivel de calidad gráfica similar, pero esta funcionaba en 1440p y corría a 30 FPS.</p>
<p>Para que podáis comparar, una GeForce RTX 2060 puede mover Control en 1080p con calidad alta y trazado de rayos en alto, la configuración máxima posible del juego en su lanzamiento, manteniendo medias de entre 35 y 40 FPS, sin recurrir a NVIDIA DLSS.</p>
<p><strong>PS5</strong> sobre <strong>Linux</strong> nos dice mucho sobre Xbox Project Helix</p>
<p>Y en positivo, la verdad sea dicha. La próxima consola de Microsoft va a ser, en esencia, un PC consolizado capaz de mover juegos de Steam y otras plataformas. Esto generó muchas dudas sobre la optimización y la posible pérdida de rendimiento al prescindir de ese ecosistema cerrado que tienen las <strong>consolas</strong> clásicas.</p>
<p>Viendo lo bien que rinde <strong>PS5</strong> en <strong>Linux</strong> con juegos ejecutados en Steam creo que está claro que ese miedo a un posible mal rendimiento de Xbox Project Helix se ha exagerado. Microsoft debería ser capaz de optimizar la consola, y la versión de Windows que utilice, para conseguir nivel de rendimiento prácticamente idéntico al que tendría moviendo juegos bajo un ecosistema cerrado.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/ps5-rinde-casi-igual-de-bien-en-linux-que-en-nativo/986776</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-986779</guid>
<pubDate>S&#193;B, 23 MAY 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Google renueva su Billetera y a&#241;ade una forma m&#225;s segura de pagar]]></title>
<description><![CDATA[Google Wallet estrena un redise&#241;o para que no pierdas tiempo en encontrar lo que necesitas&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/23/google-wallet-01-c91db60d-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Google renueva su Billetera y añade una forma más segura de pagar" title="Google renueva su Billetera y añade una forma más segura de pagar"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Google</strong> ha decidido renovar la <strong>Billetera</strong> de Android con nuevas funciones que priorizan lo que usas con más frecuencia. La actualización, que ya lleva algunas semanas desplegándose de forma gradual, tiene un diseño más visual y práctico. Las novedades también abarcan a <strong>Google</strong> Pay, sobre todo lo que ahora puedes hacer con tus carnés de fidelidad, tarjetas de embarque y pagos en escritorio.</p>
<p>Durante una sesión de I/O 2026 enfocada a los desarrolladores, <strong>Google</strong> mostró lo nuevo que llegará a la app de <strong>Billetera</strong> y Pay. El cambio más notorio se da en la pantalla principal, la cual muestra de forma dinámica los elementos que más utilizas, sin necesidad de buscar entre todo lo que tienes guardado.</p>
<p>En caso de que tengas que acceder a contenido urgente, como una tarjeta de embarque antes de un vuelo, el nuevo diseño ocupará toda la pantalla. Por otro lado, si necesitas encontrar algo concreto, el botón "Ver más" abre un panel con todo lo que tienes en la <strong>Billetera</strong>, incluyendo el historial de transacciones.</p>
<p>Uno de los añadidos más útiles para viajeros son las <strong>actualizaciones</strong> en tiempo real para vuelos y entradas a eventos. Si hay un retraso o un cambio de puerta, los usuarios recibirán una notificación directamente en la pantalla de bloqueo de su Android. Ya no será necesario abrir la app ni revisar el correo, puesto que la información llegará sola cuando sea necesario.</p>
<p>En los pagos en tiendas físicas, si un establecimiento tiene programa de fidelización y aún no estás apuntado, la <strong>Billetera</strong> mostrará una notificación en cuanto pagas con el móvil para que te unas en ese momento.</p>
<p>Verificación en escritorio para <strong>Google</strong> Pay y cambios en Chrome</p>
<p>Para quienes compran habitualmente desde el ordenador, <strong>Google</strong> Pay estrena un sistema llamado verificación entre dispositivos. Cuando pagas en una web desde el escritorio, en lugar de recibir un SMS con un código o ser redirigido a otra página, el proceso se mueve a tu móvil. Los usuarios verán una notificación en el teléfono o código QR para confirmar el pago con tu huella dactilar, reconocimiento facial o el PIN del dispositivo.</p>
<p>De acuerdo con <strong>Google</strong>, esto responde a las exigencias de autenticación reforzada que se aplican en la Unión Europea y en el Reino Unido. Además, tiene la ventaja de que evita los pasos intermedios que suelen hacer que la gente abandone la compra a mitad del proceso.</p>
<p>La actualización con nuevas funciones también abarca a Chrome. El navegador ahora puede recordar automáticamente la información de tus pases guardados en la <strong>Billetera</strong>, como pasaportes, permisos de conducir, confirmaciones de reserva y tarjetas de fidelización. Ahora será posible rellenar formularios web sin que tengas que hacerlo a mano, tanto en escritorio como en iOS.</p>
<p>La versión renovada de la <strong>Billetera</strong> ya está disponible para todos los usuarios de Android, así que si todavía no la has visto en tu dispositivo, es probable que la actualización llegue en los próximos días.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/google-renueva-su-billetera-y-anade-una-forma-mas-segura-de-pagar/986779</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-986165</guid>
<pubDate>JUE, 21 MAY 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Uno de los Motorola m&#225;s populares se actualiza a Android 16]]></title>
<description><![CDATA[El Motorola Edge&#43; 2023&#44; tambi&#233;n conocido como Edge 40 Pro&#44; comenz&#243; a recibir la esperada actualizaci&#243;n a Android 16&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/21/motorola-edge-2023-portada-1ab1e700-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Uno de los Motorola más populares se actualiza a Android 16" title="Uno de los Motorola más populares se actualiza a Android 16"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Motorola</strong> sigue pisando el acelerador para actualizar sus móviles. El más reciente que se suma a la lista es el <strong>Motorola</strong> Edge+ 2023, que comenzó a recibir <strong>Android 16</strong> hace apenas unos días. La nueva versión trae un puñado de funciones que cambian la experiencia del día a día y se posiciona como la última que recibirá este modelo.</p>
<p>De acuerdo con Gizmochina, el despliegue de <strong>Android 16</strong> para el <strong>Motorola</strong> Edge+ 2023 inició en Canadá. Un usuario de Reddit compartió una captura de pantalla que muestra la actualización con el número de versión de firmware W1TR36H.56-13. Por ahora, el lanzamiento se limita a un grupo reducido de usuarios, aunque se espera que el fabricante amplíe el despliegue en los próximos días.</p>
<p>El <strong>Motorola</strong> Edge+ 2023, conocido en otros países como Edge 40 Pro, salió al mercado en mayo de 2023 con Android 13. <strong>Motorola</strong> se comprometió desde un principio a ofrecer tres <strong>actualizaciones</strong> importantes del sistema operativo. Con <strong>Android 16</strong> esa promesa llega a su fin y ahora el móvil seguirá recibiendo parches de seguridad durante un tiempo, pero ya no habrá más saltos de versión.</p>
<p>Entre las novedades que llegan con <strong>Android 16</strong> encontramos las <strong>actualizaciones</strong> en vivo, que se aplican en segundo plano sin reiniciar el móvil. El <strong>Motorola</strong> Edge+ 2023 también recibirá las ventanas de escritorio, que añaden un modo multitarea parecido al de un PC. Otra función que llega con la actualización es el Modo de Protección Avanzada, que añade una capa de seguridad adicional para evitar hackeos.</p>
<p>El resto de agregados de este parche incluyen nuevos emojis, mejoras en la compatibilidad con auriculares y la posibilidad de crear modos personalizados desde los ajustes del sistema.</p>
<p>Cómo instalar <strong>Android 16</strong> en el <strong>Motorola</strong> Edge+ 2023</p>
<p>Si tienes un <strong>Motorola</strong> Edge+ 2023 y quieres saber si es compatible con la actualización a <strong>Android 16</strong>, la opción más fácil es ir a Ajustes &gt; Sistema &gt; Avanzado &gt; <strong>Actualizaciones</strong> del sistema, donde deberemos pulsar "Buscar <strong>actualizaciones</strong>".</p>
<p>El reporte menciona que está disponible en Canadá, aunque si vives en otro país, puedes verificar si ya está disponible. Recordemos que estas <strong>actualizaciones</strong> se despliegan de forma gradual. Antes de actualizar, no olvides hacer una copia de seguridad y asegurarte de que el porcentaje de la batería supera el 50% de carga para evitar cualquier inconveniente durante el proceso de instalación.</p>
<p>Aunque la noticia se centra en <strong>Android 16</strong>, <strong>Motorola</strong> ya está trabajando en migrar varios de sus móviles a Android 17. Hace unos meses, la compañía lanzó su fase de pruebas para esa versión poco después de que Google publicara la primera beta pública. <strong>Motorola</strong> quiere mejorar su reputación luego de años de retrasos en las <strong>actualizaciones</strong> de Android.</p>
<p>Si la cadencia que está mostrando ahora se mantiene cuando llegue la versión estable, los dueños de un Edge o Moto G tendrán acceso a la actualización más reciente del sistema operativo antes de que finalice el 2026.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/uno-de-los-motorola-mas-populares-se-actualiza-a-android-16/986165</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-986168</guid>
<pubDate>JUE, 21 MAY 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Meta despide a miles de empleados]]></title>
<description><![CDATA[Meta ha concretado el despido de 8&#46;000 empleados&#44; el 10 &#37; de su plantilla a nivel global&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/21/mark-zuckerberg-ceo-de-facebook-1-scaled-abf912b3-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Meta despide a miles de empleados" title="Meta despide a miles de empleados"></div><p><br></p>
<p><strong>Mark Zuckerberg</strong> dice que no habrá más recortes de personal en no que queda de 2026.</p>
<p><strong>Meta</strong> ha concretado una nueva ronda de <strong>despidos</strong> masivos este miércoles. La firma que dirige <strong>Mark Zuckerberg</strong> prescindió hoy de 8.000 <strong>empleados</strong>, un 10 % de su plantilla a nivel global. Según reporta The New York Times, los primeros en conocer la noticia fueron los trabajadores impactados en Singapur. Con el correr de las horas, el anuncio se hizo efectivo a sus pares de Reino Unidos, Estados Unidos y demás regiones.</p>
<p>Además de los <strong>despidos</strong>, <strong>Meta</strong> ha transferido a otros 7.000 trabajadores a nuevos proyectos vinculados con la inteligencia artificial. El recorte de staff que la firma de Menlo Park ha llevado a cabo no es sorpresa. La decisión de reducir la plantilla se había filtrado en abril, casi un mes antes de que se hiciera efectiva.</p>
<p>Desde <strong>Meta</strong> habían confirmado los <strong>despidos</strong> y los justificaron alegando no solo que eran necesarios para una gestión más eficiente, sino también para "compensar" por otras inversiones que se estaban realizando. Lo cierto es que la determinación se concreta en un momento en el que las grandes tecnológicas continúan con su empuje por soluciones basadas en inteligencia artificial generativa.</p>
<p>No es la primera vez en lo que va de 2026 que <strong>Meta</strong> concreta <strong>despidos</strong>. En enero, la firma que dirige <strong>Mark Zuckerberg</strong> eliminó 1.000 puestos laborales en Reality Labs, el área dedicada a sus productos de realidad virtual y metaverso. En marzo, en tanto, puso punto y final a Horizon Worlds, su mundo virtual para los cascos <strong>Meta</strong> Quest, y lo limitó a una app para móviles.</p>
<p>Además de los 8.000 trabajadores que se quedaron sin empleo y de los 7.000 reasignados a proyectos de IA, se dieron de baja miles de búsquedas laborales que permanecían abiertas. No obstante, <strong>Mark Zuckerberg</strong> promete que no habrá más <strong>despidos</strong> masivos en <strong>Meta</strong> por lo que resta de este año.</p>
<p>Según Zuckerberg, <strong>Meta</strong> no concretará más <strong>despidos</strong> masivos este año</p>
<p>En medio del panorama sombrío por la concreción de un nuevo recorte de personal, Zuckerberg se dirigió a sus <strong>empleados</strong> en un memo interno. Según reporta Reuters, el CEO de <strong>Meta</strong> comentó que no esperan más <strong>despidos</strong> masivos en lo que queda de 2026. Además, prometió mejorar la comunicación con los trabajadores para evitar nuevos episodios como la filtración de abril.</p>
<p>"Quiero dejar claro que no prevemos más <strong>despidos</strong> masivos en toda la empresa este año. También quiero reconocer que no hemos sido tan claros como nos gustaría en nuestra comunicación, y ese es un aspecto que quiero asegurarme de que mejoremos", indicó el jefe de la empresa californiana.</p>
<p>Según NYT, las oficinas de <strong>Meta</strong> estuvieron vacías este miércoles por una recomendación del área de recursos humanos ante la concreción de los <strong>despidos</strong>. Desde la empresa pidieron al staff que trabajara desde sus casas esta semana, seguramente para evitar escenas incómodas en un momento de emociones fuertes.</p>
<p>Más allá de los <strong>despidos</strong>, dentro de <strong>Meta</strong> crece el descontento por el vuelco hacia la IA. En especial, por el uso de programas que registran la actividad de los <strong>empleados</strong> para luego entrenar sus modelos de lenguaje. Esto incluso está derivando en movimientos internos para tratar de frenarlo, aunque hoy parece difícil que puedan lograrlo.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/meta-despide-a-miles-de-empleados/986168</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-986157</guid>
<pubDate>JUE, 21 MAY 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Buscar en Google ser&#225; totalmente diferente a partir de hoy]]></title>
<description><![CDATA[Google cambia totalmente sus b&#250;squedas con la llegada de la IA avanzada y un nuevo dise&#241;o para cuando quieras buscar algo concreto&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/21/google-search-modo-ia-fe2e001c-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Buscar en Google será totalmente diferente a partir de hoy" title="Buscar en Google será totalmente diferente a partir de hoy"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>Cambio importantísimo que acaba de anunciar <strong>Google</strong> en el seno del I/O 2026: la IA avanzada llega a <strong>Google</strong> Search, uno de los cambios más importantes del <strong>buscador</strong> en su historia. Aunque las búsquedas de <strong>Google</strong> ya integraban los resúmenes con inteligencia artificial, el Modo IA, que según <strong>Google</strong> ya ha superado los mil millones de usuarios al mes. Ahora la compañía va a integrar su IA más avanzada directamente en las búsquedas.</p>
<p>De esta forma, y a partir de hoy mismo, el <strong>buscador</strong> de <strong>Google</strong> integrará Gemini 3.5 Flash, la versión más reciente de sus modelos flash, como el predeterminado en el Modo IA. Y esta vez, a diferencia de otros lanzamientos de <strong>Google</strong> de este tipo, estará disponible en todo el mundo.</p>
<p>También hay cambios importantes en el cuadro de búsqueda, precisamente para dar mayor protagonismo al modo IA. <strong>Google</strong> dice que esta es la mayor renovación del cuadro de búsquedas en más de 25 años, que ahora pasa a ser inteligente y muestra de un vistazo todas las herramientas disponibles para sacar el máximo partido a la IA.</p>
<p>¿Cómo funciona? Pues básicamente se expande según vayas escribiendo lo que necesitas y va generando sugerencias basadas en la IA. Piensa en ello como una suerte de autocompletado, pero mucho más potente y usando todo el sistema contextual que ofrece Gemini. Ahora, además, y como no podía ser de otra forma, pasa a ser totalmente multimodal y permite hacer búsquedas partiendo de varios formatos, como texto, imágenes, archivos, vídeos o, directamente, pestañas de Chrome:</p>
<p>Otro cambio fundamental es que ahora el <strong>buscador</strong> pasa a ser conversacional. Según <strong>Google</strong>, podrás seguir preguntando directamente desde una vista creada con IA en la página de resultados de búsqueda sin perder el contexto y, cuanto más te adentres en el tema, más pertinentes serán los enlaces y artículos de referencia. Igual que la llegada de Gemini 3.5 Flash en el <strong>buscador</strong>, el nuevo cuadro de búsqueda estará disponible desde hoy en todos los países e idiomas donde está disponible el Modo IA.</p>
<p>Llega la inteligencia personalizada y los agentes de búsqueda</p>
<p>Además, dado que <strong>Google</strong> quiere apostar todo a la IA en las búsquedas, ha anunciado la llegada de la función de Inteligencia Personalizada en el Modo IA a más de 200 países y sin necesidad de suscripción, de forma que podrás integrar de forma segura aplicaciones como Gmail y <strong>Google</strong> Fotos, y pronto también <strong>Google</strong> Calendar, directamente y usarlas de forma contextual.</p>
<p>Otro cambio importante es la llegada de los agentes de búsqueda, donde puedes crear, personalizar y administrar fácilmente múltiples agentes de IA para tus diversas tareas, directamente desde el <strong>buscador</strong>.</p>
<p>Podrás crear un agente que funciona las 24 horas, del que será capaz de analizar información de todo <strong>Internet</strong>, como blogs, medios digitales y publicaciones en redes sociales, para detectar cambios relacionados con tu pregunta y ofrecerte la información más relevante y actualizada. Eso sí, esto no será gratis ni mucho menos. Los agentes se lanzarán inicialmente de forma exclusiva para los suscriptores de <strong>Google</strong> AI Pro y Ultra en algún momento de este verano.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/buscar-en-google-sera-totalmente-diferente-a-partir-de-hoy/986157</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MI&#201;, 20 MAY 2026 01:33:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[3 apps para escuchar m&#250;sica de YouTube Music gratis en Android]]></title>
<description><![CDATA[Tres apps para escuchar YouTube Music gratis&#46; Las tres gratuitas&#44; de c&#243;digo abierto y repletas de caracter&#237;sticas que las hacen especiales&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/20/simpmusic-youtube-music-gratis-android-eefe67e9-focus-0-0-360-276.jpg" alt="3 apps para escuchar música de YouTube Music gratis en Android" title="3 apps para escuchar música de YouTube Music gratis en Android"></div><p><br></p>
<p>Tres ejemplos de lo mucho que puede hacer la comunidad de usuarios de Android.&nbsp;</p>
<p>Spotify es la app de <strong>música</strong> por streaming con más suscriptores en todo el mundo. Y parte de su éxito se lo debe a la posibilidad de suscribirte gratis con publicidad. Algo que Apple Music, Amazon Music o <strong>YouTube</strong> Music no ofrecen. Sin embargo, en el caso de <strong>YouTube</strong>, siempre hay maneras de disfrutar de su interminable catálogo de <strong>música</strong> sin estar suscrito. Existen muchas maneras de disfrutar de <strong>YouTube</strong> Music gratis. Y en distintos dispositivos conectados.</p>
<p>El método oficial para acceder a <strong>YouTube</strong> Music consiste en estar suscrito. Es decir, pagar por escuchar <strong>música</strong>. Puedes suscribirte directamente a este servicio de <strong>música</strong> por streaming, que cuesta 10,99€ al mes, con un primer mes de prueba. O, bien, a través de la suscripción a <strong>YouTube</strong>, que incluye <strong>YouTube</strong> Music, con un primer mes de prueba y un precio posterior de 13,99€ al mes. O 25,99€ con el plan familiar (tú y 5 más). O, bien, 8,99€ con el plan de estudiante.&nbsp;</p>
<p>Pero, como hemos visto en el pasado, hay muchas maneras de acceder a <strong>YouTube</strong> gratis y sin anuncios. Y con <strong>YouTube</strong> Music sucede lo mismo. Es más. Si quieres disfrutar de la mejor <strong>música</strong> a través del catálogo de <strong>YouTube</strong> y tienes un teléfono Android, a continuación te recomendamos tres de las mejores <strong>apps</strong> dedicadas a ello. Cuando las pruebes, sabrás por qué. Pero, mientras, te damos algunas pistas.</p>
<p>Metrolist</p>
<p>Empezamos con Metrolist. Una app para disfrutar <strong>YouTube</strong> Music gratis que tiene por lema “<strong>música</strong> sin el ruido”. Sus creadores la definen como un “cliente de <strong>YouTube</strong> Music de código abierto y sin publicidad para Android. No se requieren suscripciones, solo tu <strong>música</strong>, sin interrupciones”. Y viene repleta de funciones imprescindibles para disfrutar de buena <strong>música</strong> sin molestias. Además de eliminar la publicidad, visual y sonora, bloquea las interrupciones. También permite escuchar <strong>música</strong> de la app aunque bloquees la pantalla de tu teléfono o cambies de aplicación. Es decir, que ofrece reproducción en segundo plano. Y si tu conexión es “regulera”, Metrolist cuenta con caché y modo offline para evitar los cortes.</p>
<p>Por razones obvias, Metrolist no está disponible en la Play Store de Google. Pero puedes descargarla tranquilamente desde su página oficial y desde su repositorio de GitHub. Y no te preocupes por las actualizaciones. La app las gestiona ella misma. ¿Qué más encontrarás en Metrolist? Modo apagado para antes de irte a dormir, ecualizador para ajustar el audio, letras de las canciones sincronizadas, posibilidad de crear listas de reproducción locales, compatible con tu cuenta actual de <strong>YouTube</strong> Music, soporte para escuchar la <strong>música</strong> de tus amigos y contactos y un largo etcétera. En definitiva, una app muy completa para tener <strong>YouTube</strong> Music gratis.</p>
<p>Para instalar una aplicación en Android desde su APK, primero ve a Ajustes y activa Fuentes desconocidas u Orígenes desconocidos. La ruta puede variar entre versión de Android y fabricante del dispositivo.&nbsp;</p>
<p>SimpMusic</p>
<p>Segunda recomendación. SimpMusic es la contracción de Simple Music. En su web oficial se define como una app de <strong>música</strong>, simple y de código abierto. Y, además de poder usarla para escuchar <strong>YouTube</strong> Music gratis en tu dispositivo Android, también tiene versión para Android Auto y escritorio (Windows, Linux y macOS). Sus creadores destacan su interfaz minimalista. Que contrasta con sus características, que son abundantes.</p>
<p>Entre otras cosas, SimpMusic permite escuchar <strong>música</strong> en segundo plano. Es decir, mientras estás usando otras aplicaciones. Por descontado, te facilita la búsqueda de canciones, cuenta con listas de más escuchados, podcasts, recomendaciones por género y estado de ánimo, listas de reproducción personalizadas, sincronización entre dispositivos, letras de las canciones mientras escuchas <strong>música</strong>, modo noche para apagarse antes de irte a dormir y mucho más. En cuanto a su instalación, como era de suponer, tendrás que descargar su APK e instalarlo manualmente.</p>
<p>Para instalar una aplicación en Android desde su APK, primero ve a Ajustes y activa Fuentes desconocidas u Orígenes desconocidos. La ruta puede variar entre versión de Android y fabricante del dispositivo.</p>
<p>ArchiveTune</p>
<p>En esta lista no puede faltar ArchiveTune. Una app para disfrutar de <strong>YouTube</strong> Music gratis y repleta de características adicionales, como la posibilidad de escuchar las canciones que guardes en tu teléfono. Además, puedes iniciar sesión con tu cuenta de <strong>YouTube</strong> Music para sincronizar tus favoritos, listas de reproducción e historial de canciones. También muestra las letras de las canciones sincronizadas con la <strong>música</strong>, integra ecualizador para ajustar el audio, ofrece reproducción en segundo plano y su interfaz se puede personalizar con gestos y colores a elegir.</p>
<p>Otro detalle de interés de ArchiveTune es que destaca por su respeto a la privacidad del usuario. Aunque puedes integrar en la app tus cuentas de <strong>YouTube</strong>, <strong>YouTube</strong> Music, Last.fm o ListenBrainz, sus creadores avisan que la app no recopila datos ni los envía a terceros. Todo se gestiona en el dispositivo, en local, salvo aquello que tenga que ver con buscar información en internet o en <strong>YouTube</strong>, claro está.&nbsp;</p>
<p>En cuanto a su instalación, tendrás que descargar su APK. Al igual que Metrolist, puedes encontrarla en GitHub pero también en tiendas alternativas como Obtainium, IzzyOnDroid, OpenAPK o Unclouded. Recuerda que, para instalar una aplicación en Android desde su APK, primero ve a Ajustes y activa Fuentes desconocidas u Orígenes desconocidos. La ruta puede variar entre versión de Android y fabricante del dispositivo.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/3-apps-para-escuchar-musica-de-youtube-music-gratis-en-android/985900</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MI&#201;, 20 MAY 2026 01:29:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Google anuncia Gemini Omni]]></title>
<description><![CDATA[Google no solo tiene un nuevo monstruo en la creaci&#243;n de v&#237;deo&#44; ahora Gemini Omni tambi&#233;n edita tus propios v&#237;deos&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/20/gemini-omni-8ea4ed40-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Google anuncia Gemini Omni" title="Google anuncia Gemini Omni"></div><p>Una de las primeras novedades que la gran G ha mostrado durante el <strong>Google</strong> I/O se llama <strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong>. Se filtró la semana pasada como una especie de modelo sustituto de Veo, y ahora sabemos que va mucho más allá de la simple creación de vídeo a partir de texto. <strong>Omni</strong> es un nuevo concepto que engloba tres claves: la generación de vídeo hiperrealista a partir de imágenes, textos o audios, la posibilidad de editar con precisión tus propios vídeos y la creación de contenido con tu voz, personalidad y aspecto.</p>
<p>¿Lo mejor? No es algo a futuro: <strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong> ya está disponible a través de la aplicación de <strong>Gemini</strong> para todos los usuarios del plan <strong>Google</strong> AI Plus, Pro y Ultra. Y, aunque inicialmente es solo para quienes pagan por alguno de los planes de la gran G, la compañía ha confirmado que estará disponible de forma gratuita a través de YouTube Shorts.</p>
<p>¿En YouTube Shorts? Sí, una de las claves de <strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong> es la posibilidad de generar vídeo realista utilizando tu voz y tu aspecto. La función se llama 'Avatar', y una vez configuradas las preferencias, será posible crear vídeos verticales de ti mismo desde la app de YouTube con un simple prompt de texto y la posibilidad de tener una continuidad y un control absoluto de las escenas.</p>
<p>De hecho, <strong>Google</strong> ha confirmado que la función avatar de <strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong> se lanza esta misma semana para los usuarios de YouTube Shorts, por lo que podrás comenzar a utilizarlo en breve para crear vídeos de ti mismo sin necesidad de grabarte o hablar a cámara.</p>
<p><strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong>, un modelo de generación de vídeo que asusta por su realismo: olvídate de los típicos fallos de la <strong>IA</strong></p>
<p><strong>Google</strong> ha creado <strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong> con una clara diferenciación de Veo. Este nuevo modelo es mucho más realista, entiende mucho mejor el lenguaje natural y es capaz de nutrirse de todo el conocimiento y el razonamiento de <strong>Gemini</strong>. Ya no hace solo lo que le pides, sino que utiliza otros modelos de la <strong>IA</strong> de <strong>Google</strong> para que cada parte del vídeo sea lo más realista posible.</p>
<p>Si le pides, por ejemplo, que cree un vídeo en el que se ve a una persona nadando en el océano Índico, buscará las características de esas aguas para tener en cuenta cómo debe crear cada detalle. También utilizará el apoyo de <strong>Gemini</strong> para entender las físicas y generar un texto preciso y perfecto en cada vídeo que le pidas.</p>
<p>Y es que ese es uno de los grandes retos y novedades de <strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong>: el texto. <strong>Google</strong> asegura que este nuevo modelo puede crear textos de todo tipo, carteles o personas escribiendo con una precisión y un realismo que asustan. El detalle que consigue, la fluidez de movimientos y la precisión del audio no se puede tratar como una simple actualización de Veo. Este vídeo filtrado de hace días es un gran ejemplo de lo que <strong>Google</strong> acaba de conseguir.</p>
<p>Además, una de las grandes bazas de <strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong> es la facilidad y versatilidad de sus entradas. La generación de vídeo se puede basar en texto, imágenes, otros vídeos e incluso audios. Y no solo teniendo en cuenta uno de ellos, el prompt puede ser extremadamente complejo y contener instrucciones de varias fuentes para generar un vídeo con toda la información necesaria.</p>
<p>Por ejemplo, puedes indicarle que cree un vídeo de una persona corriendo por un parque, incluyendo fotos del parque, una captura de pantalla de la camiseta que quieres que lleve y, a la vez, indicarle que debe correr al ritmo de la música del audio que le has pasado. <strong>Google</strong> ha prometido que <strong>Omni</strong> es capaz de entender a la perfección cada situación y ofrecer un resultado que englobe todas las entradas con continuidad y máximo realismo.</p>
<p>No solo genera vídeo, también edita el que ya tienes</p>
<p>Como hemos comentado al principio, <strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong> no solo genera vídeo a partir de otros vídeos, imágenes, texto o audio, sino que también es capaz de editar con máxima precisión tus propios vídeos. Estos pueden haber sido creados anteriormente con <strong>IA</strong> o estar grabados con la cámara del móvil, no importa.</p>
<p>¿Qué puede hacer <strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong> con ellos? De todo. Desde cambiar la posición de la cámara hasta generar nuevos personajes, cambiar la secuencia, hacer cortes, generar nuevas escenas con una continuidad de personajes e historia perfectas o añadir detalles sutiles o que cambian drásticamente la escena.</p>
<p>¿Tienes un vídeo de ti mismo grabado en un campo de tierra? Puedes pedirle a <strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong> que cambie la tierra por un campo de amapolas y que haga un zoom out mientras te das la vuelta. Todo, con el potencial de razonamiento de los modelos de <strong>Gemini</strong>, que aportan precisión y el máximo realismo en cada situación al entender las físicas y el lenguaje natural a la perfección.</p>
<p>Además, todas estas herramientas se pueden volcar y utilizar en <strong>Google</strong> Flow con los nuevos agentes de <strong>Gemini</strong>, lo que convierte a <strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong> en una de las herramientas de creación y edición de vídeo más potentes del momento. Tanto es así, que la mayoría de ejemplos que ha mostrado <strong>Google</strong> empiezan a ser tan realistas que asustan.</p>
<p>Más información sobre <a href='https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-omni/' target='_blank'><strong>Gemini</strong> <strong>Omni</strong></a></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/video/google-anuncia-gemini-omni/985897</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-985893</guid>
<pubDate>MI&#201;, 20 MAY 2026 01:22:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Phil Spencer y Sarah Bond estaban hundiendo a Xbox]]></title>
<description><![CDATA[Las opiniones de los fans de Xbox han confirmado que la estrategia trazada por Phil Spencer y Sarah Bond era equivocada&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/20/juegos-exclusivos-xbox-series-x-generada-con-ia-3633d888-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Phil Spencer y Sarah Bond estaban hundiendo a Xbox" title="Phil Spencer y Sarah Bond estaban hundiendo a Xbox"></div><p><br></p>
<p>Microsoft ha cometido muchos errores con <strong>Xbox</strong>, una realidad que le está pasando factura a un nivel tan grande que su derrota en la generación actual de <strong>consolas</strong> ha sido mucho más grande de lo que nos habríamos atrevido a imaginar hace unos años.</p>
<p>El gigante de Redmond se dio cuenta de que la situación era insostenible, y decidió cambiar por completo al cuerpo directivo de <strong>Xbox</strong>. La salida de Phil Spencer y Sarah Bond nos cogió un tanto por sorpresa, pero fue sin duda lo mejor que le podía pasar a dicha división.</p>
<p>Las opiniones de los fans de <strong>Xbox</strong> han confirmado que la estrategia trazada por Phil Spencer y Sarah Bond era equivocada, y que en realidad lo que estaban haciendo era hundir todavía más a dicha división.</p>
<p>La idea de convertir cualquier dispositivo en una <strong>Xbox</strong> y llevar los exclusivos de esta a otras <strong>consolas</strong>, incluida su rival directa, PS5, representaba una apuesta clara del dicho popular de «pan para hoy, hambre para mañana».</p>
<p>Equivocarse no está mal, de hecho puede ser incluso positivo si aprendemos de nuestros errores y empezamos a hacer las cosas bien. El problema surge cuando nos equivocamos y para no reconocer que nos hemos equivocado nos equivocamos cada vez más, hasta llegar a un punto en el que la situación es de extrema gravedad.</p>
<p>Eso fue precisamente lo que hicieron Phil Spencer y Sarah Bond, y es lo que más 6.000 fans han dicho claramente a Microsoft a través de <strong>Xbox</strong> Player Voice, una iniciativa de la compañía para recabar la opinión de los fans y adoptar los cambios necesarios para recuperar la grandeza que una vez tuvo esta línea de <strong>consolas</strong>.</p>
<p>Según los fans, la prioridad de Microsoft debe ser recuperar los juegos exclusivos de <strong>Xbox</strong>. En segundo lugar, por orden de popularidad, está la retrocompatibilidad, un tema que la compañía tiene controlado y que no debería dar problemas. Por último, los fans también destacaron que les gustaría poder disfrutar de un modo online multijugador gratuito.</p>
<p>Esto choca frontalmente con la opinión de Phil Spencer y Sarah Bond, que mantenían una apuesta totalmente multiplataforma. Ya os dije en su momento que esto era un error, y lo reitero totalmente, porque en un panorama como el actual, donde las diferencias de hardware entre las <strong>consolas</strong> son cada vez más pequeñas, lo que define el valor de esta son sus juegos exclusivos.</p>
<p>Todo esto os lo dice alguien que compró en su momento una <strong>Xbox</strong> para poder jugar a joyas como Halo, Panzer Dragoon Orta y Project Gotham Racing, entre otras, y repetí con una <strong>Xbox</strong> 360 por su potencia y por sagas como Gears of War, Halo, Fable, Forza Motorsport y Blue Dragon. Una consola sin exclusivos importantes pierde mucho valor.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/phil-spencer-y-sarah-bond-estaban-hundiendo-a-xbox/985893</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-985889</guid>
<pubDate>MI&#201;, 20 MAY 2026 01:18:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo LG UltraGear OLED 27GX790B]]></title>
<description><![CDATA[LG ha anunciado la llegada a Espa&#241;a del LG UltraGear OLED 27GX790B&#44; un modelo que la compa&#241;&#237;a define como el monitor gaming OLED m&#225;s r&#225;pido del mundo&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/20/lg-1-b213ff9f-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Nuevo LG UltraGear OLED 27GX790B" title="Nuevo LG UltraGear OLED 27GX790B"></div><p><br></p>
<p>Durante años, hablar de monitores gaming extremos implicaba elegir: o máxima velocidad o máxima calidad de imagen. Los paneles OLED parecían destinados a quienes priorizaban negros perfectos y contraste espectacular, mientras que el terreno competitivo seguía reservado a tecnologías más rápidas, aunque visualmente menos impresionantes. Pero esa frontera hace tiempo que empezó a difuminarse, y el nuevo <strong>LG</strong> <strong>UltraGear OLED</strong> 27GX790B parece decidido a llevar esa idea bastante más lejos. Porque cuando hablamos de un monitor capaz de alcanzar 0,02 milisegundos de respuesta y hasta 720 Hz, quizá ya no estemos simplemente ante otro monitor gaming más.</p>
<p><strong>LG</strong> ha anunciado la llegada a España del <strong>LG</strong> <strong>UltraGear OLED</strong> 27GX790B, un modelo que la compañía define como el monitor gaming OLED más rápido del mundo. El gran argumento técnico está precisamente ahí: un panel OLED EVO de cuarta generación capaz de ofrecer un tiempo de respuesta de apenas 0,02 ms (GtG), una cifra prácticamente instantánea orientada a minimizar cualquier rastro de ghosting, desenfoque o latencia visual. En títulos competitivos donde unas pocas décimas de segundo pueden marcar diferencias —shooters, MOBAs o juegos de lucha—, este tipo de especificaciones deja de ser puro marketing para convertirse en algo bastante tangible.</p>
<p>Sin embargo, el elemento más llamativo probablemente sea su sistema Extreme Dual Mode, una función diseñada para adaptar el monitor según el tipo de juego o prioridad del usuario. En un extremo encontramos QHD a 540 Hz, una combinación especialmente interesante para quienes buscan el equilibrio más ambicioso posible entre definición y velocidad extrema. En el otro, el monitor puede escalar hasta unos espectaculares 720 Hz en resolución HD, un modo claramente orientado al entorno más competitivo y a escenarios muy concretos de esports donde cualquier mínima ventaja puede importar. El cambio entre ambos perfiles puede realizarse con un solo clic, permitiendo ajustar el comportamiento del panel según el contexto de uso.</p>
<p>El modo de 720 Hz apunta claramente al gaming competitivo más exigente, especialmente en esports donde cualquier milisegundo puede marcar diferencias. Para un espectro más amplio de jugadores avanzados, la combinación de resolución QHD y 540 Hz probablemente represente uno de los equilibrios más ambiciosos disponibles actualmente en el mercado, un punto donde velocidad extrema y calidad visual dejan de ser conceptos enfrentados.</p>
<p>Como cabía esperar, <strong>LG</strong> no ha sacrificado imagen para conseguirlo. El panel integra <strong>tecnología</strong> Primary RGB Tandem OLED, negros perfectos, contraste prácticamente infinito y cobertura del 99,5 % del espacio de color DCI-P3, acompañado además de certificación VESA DisplayHDR True Black 500. En otras palabras: no estamos ante uno de esos monitores competitivos donde la velocidad parece imponerse a costa de todo lo demás, sino ante un producto que mantiene un nivel visual premium incluso cuando empuja el rendimiento al límite.</p>
<p>La conectividad también acompaña a un producto de este nivel. El <strong>LG</strong> <strong>UltraGear OLED</strong> 27GX790B incorpora DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 y USB-C, permitiendo sacar partido tanto a configuraciones gaming avanzadas como a hardware de nueva generación. El diseño, además, apuesta por unos marcos extremadamente reducidos, iluminación trasera hexagonal y un soporte en forma de L pensado para optimizar espacio en el escritorio, algo que muchos jugadores competitivos suelen valorar especialmente.</p>
<p>Con un precio de 899 euros y ya disponible en España, el <strong>LG</strong> <strong>UltraGear OLED</strong> 27GX790B se posiciona claramente en el segmento premium, pero también como una demostración bastante clara de hacia dónde se mueve el monitor gaming de alta gama: más velocidad, menos concesiones visuales y una búsqueda constante de esa mínima ventaja competitiva que, en ciertos contextos, puede acabar marcando la diferencia.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/nuevo-lg-ultragear-oled-27gx790b/985889</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-985887</guid>
<pubDate>MI&#201;, 20 MAY 2026 00:30:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Mucho cuidado con tu cuenta de PlayStation]]></title>
<description><![CDATA[Durante a&#241;os&#44; se nos ha repetido —con raz&#243;n— que activar la verificaci&#243;n en dos pasos era una de las mejores maneras de proteger nuestras cuentas online&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/20/playstation-1-1-316a90db-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Mucho cuidado con tu cuenta de PlayStation" title="Mucho cuidado con tu cuenta de PlayStation"></div><p><br></p>
<p>Contraseñas robustas, autenticación adicional y algo de sentido común parecían suficientes para mantener alejados a los intrusos. Pero en el caso de <strong>PlayStation</strong>, una serie de incidentes recientes está empezando a encender bastantes alarmas. Y no precisamente porque los atacantes estén rompiendo sistemas de seguridad sofisticados, sino porque el problema podría encontrarse en un sitio mucho más preocupante: el propio servicio de soporte de Sony.</p>
<p>La situación empezó a ganar visibilidad durante las últimas horas después de que Colin Moriarty, exeditor de IGN y una de las voces más conocidas del ecosistema <strong>PlayStation</strong>, denunciara públicamente el secuestro temporal de su cuenta de PSN. Lo inquietante no fue solo el hackeo en sí, sino lo que ocurrió antes. Moriarty asegura haber recibido un aviso previo de otro usuario advirtiéndole de que sus datos ya estaban circulando y que sería el siguiente objetivo. Horas después, exactamente eso ocurrió. Su cuenta fue comprometida y, según explicó posteriormente, solo pudo recuperarla rápidamente gracias a contactos directos dentro de Sony.</p>
<p>El caso, sin embargo, parece ir bastante más allá de una figura pública concreta. Según diversos reportes recogidos por Insider Gaming y múltiples testimonios aparecidos en redes sociales, varios usuarios estarían sufriendo ataques similares siguiendo un patrón preocupantemente consistente. El problema, además, no sería una filtración masiva de <strong>PlayStation</strong> Network ni un fallo tradicional de credenciales robadas, sino algo potencialmente más delicado: un supuesto fallo en los protocolos de verificación del soporte técnico oficial.</p>
<p>El método descrito por distintos afectados resulta especialmente inquietante por lo sencillo que parece. Según las explicaciones compartidas por usuarios e insiders del ecosistema <strong>PlayStation</strong>, un atacante solo necesitaría conocer la ID online de PSN y algún dato vinculado a una compra antigua, como un número de pedido o incluso parte de una tarjeta utilizada anteriormente. Con esa información, los atacantes contactarían con el soporte oficial de Sony haciéndose pasar por el propietario legítimo de la cuenta. A partir de ahí, el propio sistema de asistencia permitiría cambiar el correo asociado e incluso desactivar la autenticación en dos pasos, dejando la cuenta completamente expuesta.</p>
<p>Y aquí está precisamente lo más preocupante del asunto: si estos reportes son correctos, el problema no estaría en que los usuarios utilicen contraseñas débiles o ignoren medidas básicas de seguridad. El problema sería que el propio mecanismo de recuperación de cuentas podría estar sirviendo como vía para saltarse esas protecciones, incluido el 2FA. Es decir, la puerta de entrada no estaría en el usuario, sino en un proceso interno diseñado precisamente para ayudarle a recuperar el control cuando algo sale mal.</p>
<p>Ante esta situación, conviene extremar ciertas precauciones mientras Sony no ofrece una respuesta oficial clara. Si tu ID de <strong>PlayStation</strong> aparece públicamente en perfiles sociales o biografías —algo relativamente habitual entre jugadores—, quizá tenga sentido limitar esa exposición temporalmente. También resulta recomendable revisar métodos de pago almacenados, vigilar posibles correos relacionados con cambios de cuenta no autorizados y reforzar cualquier capa de seguridad adicional disponible. No parece mala idea tampoco eliminar tarjetas guardadas si no se utilizan habitualmente.</p>
<p>Por ahora, Sony no ha emitido un comunicado oficial sobre la supuesta vulnerabilidad ni ha confirmado el alcance real del problema. Y esa ausencia de respuesta empieza a resultar especialmente incómoda cuanto más se multiplican los testimonios de usuarios afectados. Porque, al final, hablamos de cuentas que ya no solo contienen partidas guardadas o listas de amigos, sino bibliotecas digitales completas, suscripciones activas y, en muchos casos, datos de pago asociados.</p>
<p>Durante mucho tiempo, la conversación sobre seguridad online giró alrededor de la responsabilidad del usuario: elegir mejores contraseñas, activar el 2FA y mantener cierta prudencia. El problema aparece cuando ni siquiera esas medidas parecen suficientes porque el posible punto vulnerable estaría en los propios sistemas que deberían protegernos. Ahí, la cuestión deja de ser solo técnica y pasa a convertirse, inevitablemente, en una cuestión de confianza.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/mucho-cuidado-con-tu-cuenta-de-playstation/985887</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-985540</guid>
<pubDate>MAR, 19 MAY 2026 02:15:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Spotify te ha hecho caso]]></title>
<description><![CDATA[Las cr&#237;ticas masivas han hecho que Spotify cambie de opini&#243;n y d&#233; marcha atr&#225;s con su &#250;ltimo cambio&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/19/spotify-precios-af37ceb7-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Spotify te ha hecho caso" title="Spotify te ha hecho caso"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Spotify</strong> se ha dado cuenta de que los cambios no siempre son bienvenidos. La app de música lleva un tiempo haciendo las cosas bien, y aunque está lejos de ser perfecta, poco a poco va añadiendo más opciones interesantes y útiles. No podemos decir lo mismo de la última cosa que ha implementado. La comunidad lleva una semana dejándolo claro en redes sociales, algo que ha provocado que el servicio de música dé marcha atrás en tiempo récord y claudique con su novedad.</p>
<p>Por si no lo sabías, <strong>Spotify</strong> cumplió 20 años hace unos días, y lo celebró añadiendo una especie de Unwrapped para poder compartir tu historial de las últimas dos décadas, preferencias y gustos. Esto le ha gustado bastante a los usuarios, que se han tirado en masa a compartir esta información en todas partes.</p>
<p>Ahora bien, junto a esta novedad ha llegado otra que lleva cerca de una semana siendo la comidilla en redes sociales. Y sí, nos referimos al cambio en el icono de la app. Para celebrar el 20 aniversario, <strong>Spotify</strong> estrenó un nuevo diseño inspirado en una bola de discoteca brillante.</p>
<p>Y, como te puedes imaginar, esto no ha gustado a casi nadie. Las quejas en redes son constantes: hay miles de usuarios pidiendo ayuda para volver al icono de siempre, cientos de menciones a la compañía para que vuelva al icono original y memes por doquier. Todos en un mismo sentido: parece que a casi nadie le ha gustado el cambio.</p>
<p><strong>Spotify</strong> ha confirmado que, si no te gusta el nuevo icono, hay buenas noticias para ti</p>
<p>A través de su cuenta de X (Twitter), <strong>Spotify</strong> ha respondido a una de las publicaciones más virales sobre el cambio del icono. ¿Contando qué? Asumen que el brillo y el estilo del nuevo icono no son para todo el mundo y que pronto nadie tendrá que preocuparse por él.</p>
<p>En otras palabras, que <strong>Spotify</strong> dejará de utilizar este icono más pronto que tarde para volver al original que todo el mundo conoce. ¿Cuándo? "La próxima semana", según su publicación. Y, teniendo en cuenta que publicaron esto el día 17 de mayo, es posible que el cambio se realice entre hoy y mañana a más no tardar.</p>
<p>Lo que no sabemos en estos momentos es, si <strong>Spotify</strong> tenía pensado alargar el cambio o ha decidido quitar el nuevo icono cuanto antes para contentar a los usuarios. Y, aunque lo más probable es que sea una mezcla de ambas opciones, la buena noticia para los detractores de la bola de discoteca es que no tendrán que lidiar más con esta novedad. Esta semana se acaba.</p>
<p>¿Por qué tú no has visto este cambio en tu móvil? Bueno, probablemente es porque utilizas <strong>Spotify</strong> desde un móvil Android. La compañía decidió hacer el cambio solo en iOS, por lo que si no tienes un iPhone, el icono de la app sigue siendo el mismo y probablemente no sabías por qué todo el mundo (con un iPhone) se estaba quejando de un cambio que a ti no te aparecía.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/spotify-te-ha-hecho-caso/985540</link>
<author></author>
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<pubDate>MAR, 19 MAY 2026 02:13:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Al descubierto el mayor secreto de Microsoft&#58;]]></title>
<description><![CDATA[Aas&#237; planean arreglar Windows &#40;y no es lanzando Windows 12&#41;&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/19/windows-k12-5c6eb883-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Al descubierto el mayor secreto de Microsoft:" title="Al descubierto el mayor secreto de Microsoft:"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Microsoft</strong> tiene un plan secreto (aunque ya no tan secreto) para mejorar <strong>Windows 11</strong> y hacer de este un sistema operativo digno y sin fallos, y no se trata solo de incluir nuevas funciones o limitar algunas actualizaciones para evitar problemas, sino de solucionar los puntos más críticos de <strong>Windows 11</strong> de una vez por todas y que sea todo mucho más estable. Este proyecto se llama Windows K12 y por fin sabemos en qué consiste.</p>
<p>Windows K12 no es una nueva actualización ni una nueva versión del sistema operativo. <strong>Microsoft</strong>, de hecho, ya ha dicho que debemos olvidarnos de Windows 12, pues no se lanzará hasta que perfeccionen <strong>Windows 11</strong>. El plan de la compañía, en cambio, consiste en trabajar en tres pilares fundamentales para garantizar el correcto funcionamiento de <strong>Windows 11</strong>. Todo ello, además, sin interferir en otras mejoras o nuevas funciones que permitan mejorar la experiencia de uso.</p>
<p>Uno de estos pilares es la fiabilidad. Es decir, hacer que el sistema operativo sea más estables y no tenga tantos errores. Este, de hecho, es uno de los mayores problemas de <strong>Windows 11</strong>. Cada actualización está cargada de fallos e incluso han tenido que tomar medidas para evitar problemas que consisten en revertir las actualizaciones. Para evitar esto, <strong>Microsoft</strong> quiere idear un nuevo plan de lanzamiento de actualizaciones y lanzar nuevos parches cuando sea necesario. Esto permitirá a la compañía centrarse más en una actualización en concreto y hará que el usuario no tenga que reiniciar su equipo constantemente.</p>
<p>Windows K12 también mejorará el rendimiento y la interfaz de <strong>Windows 11</strong></p>
<p>Windows K12 también se centrará en mejorar el rendimiento del sistema operativo. Esto no solo incluye el rendimiento general; es decir, hacer que los menús sean más rápidos y con menos fallos, y que la experiencia de navegación sea mucho mejor. También consiste en mejorar el rendimiento de los videojuegos.</p>
<p>Por último, <strong>Microsoft</strong> también planea mejorar la interfaz para hacer que todo tenga más armonía y sea más intuitivo. Esto supone eliminar elementos innecesarios, así como recuperar funciones que la compañía eliminó en anteriores versiones, pero que los usuarios echan en falta.</p>
<p>Ahora bien, ¿cuándo llegarán todas estas mejoras? El proyecto Windows K12 ya se está ejecutando y dará sus primeros frutos a finales de 2026 o inicios de 2027, tal y como revela Windows Central. Algunas mejoras, sin embargo, podrían tardar un poco más en llegar.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/al-descubierto-el-mayor-secreto-de-microsoft/985536</link>
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<pubDate>MAR, 19 MAY 2026 02:11:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[PlayStation Plus sube de precio a partir de este mes]]></title>
<description><![CDATA[Los nuevos suscriptores tendr&#225;n que pagar m&#225;s por las membres&#237;as de uno y tres meses de PlayStation Plus&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/05/19/psplus-04c81b94-focus-0-0-360-276.jpg" alt="PlayStation Plus sube de precio a partir de este mes" title="PlayStation Plus sube de precio a partir de este mes"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Sony</strong> subirá de precio las suscripciones de <strong>PlayStation</strong> Plus. A unos meses de anunciar un incremento en el precio de la PS5, la compañía anunció que su servicio de juegos on demand será más caro. El aumento nos recuerda un poco a lo que hizo Xbox con Game Pass, aunque todavía no se aplica en todos los países.</p>
<p>"A partir del 20 de mayo, los precios de <strong>PlayStation</strong> Plus para nuevos clientes aumentarán en regiones seleccionadas", mencionó la compañía en una publicación en su cuenta de X. "Debido a las condiciones actuales del mercado, los precios comenzarán en 10,99 USD / 9,99 EUR / 7,99 £ GBP para suscripciones de un mes y 27,99 USD / 27,99 EUR / 21,99 GBP para suscripciones de 3 meses".</p>
<p>El aumento de precio en <strong>PlayStation</strong> Plus solo se aplicará a los clientes nuevos. Si tienes una membresía activa no verás cambios, a menos que vivas en Turquía o India. El problema ocurrirá si cambias de nivel o dejas que expire tu suscripción, ya que al renovarla tendrás que pagarla al nuevo precio.</p>
<p><strong>Sony</strong> no mencionó los países, aunque al tiempo de redacción de esta nota, los precios de <strong>PlayStation</strong> Plus para España, México, Argentina y el resto de América Latina se mantienen sin cambios. En España, la suscripción por un mes de PS Plus Essential es de 8,99 euros y 24,99 euros por tres meses. En América Latina, el precio es de 7,99 dólares para 1 mes y 20,99 dólares para tres meses en el nivel más bajo.</p>
<p>Es difícil saber si se trata de un tema logístico, puesto que en Estados Unidos y Reino Unido ya está aplicado. Tampoco se sabe si el incremento solo considera el nivel Essential o si se aplicará también a Extra y Premium (Deluxe) en un futuro.</p>
<p><strong>PlayStation</strong> Plus sube de precio al igual que las <strong>consolas</strong> PS5</p>
<p>El aumento en el coste de PS Plus es la estrategia más reciente de <strong>Sony</strong> para combatir "las presiones continuas en el panorama económico global". En marzo de 2026, la japonesa confirmó que todas sus <strong>consolas</strong> subirían de precio en todo el mundo. El incremento afectó a la PS5, PS5 Pro y el <strong>PlayStation</strong> Portal, una jugada que no fue bien recibida por los usuarios.</p>
<p>"Sabemos que los cambios de precio afectan a nuestra comunidad y, tras una evaluación minuciosa, hemos llegado a la conclusión de que este era un paso necesario para garantizar que podamos seguir ofreciendo experiencias de juego innovadoras y de alta calidad a jugadores de todo el mundo", mencionó <strong>Sony</strong>.</p>
<p>El incremento de precio es la constante de esta generación de <strong>consolas</strong>. Mientras que en épocas anteriores era común que los modelos actualizados se vendieran más baratos, con la PS5 y Xbox Series X|S no es así. La pandemia del coronavirus y ahora la escasez de memoria por culpa de la IA reordenaron las cadenas de suministro a nivel mundial.</p>
<p>Hace unos días, Nintendo confirmó que la Switch 2 también aumentaría el precio de sus <strong>consolas</strong>, aunque de un modo más sutil que sus competidores. En contraste, Xbox redujo el coste de Game Pass y reajustó su suscripción para sacar los juegos nuevos de Call of Duty. "Game Pass se ha vuelto demasiado caro para los jugadores, así que necesitamos una mejor ecuación de valor", dijo la CEO de Xbox, Asha Sharma.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/playstation-plus-sube-de-precio-a-partir-de-este-mes/985534</link>
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